[日系漫畫感想]《NOT LIVES 1》/ 烏丸渡 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天
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中文譯名: 《NOT LIVES 1》  
日文原名: 《NOT LIVES -ノットライヴス- 1》  
作者:烏丸渡    |     譯者:羅尉揚
出版社:台灣角川    |     出版日期:10/07/2014


【節錄自台灣角川的內容簡介】

★日本《月刊Comic電擊大王》大受好評連載漫畫《NOT LIVES》單行本第一集登場!
★帶你進入化身成美少女的未知的神祕死亡遊戲!

不知何時,有片光碟混入了行李中。
把那片光碟放入光碟機內的瞬間,
三神繁進入了不認識的「少女」內部——
和不可思議少女的Boy meets girl story,在此開幕。



例行公事的利益申報: 這是角川寄來的公關書, 感謝之情就不多說了~ 報告完畢~


世界觀設定很明顯參照了現下最暢銷作品的元素/模式
從客觀角度來看具備了成為大熱作品的基礎
想必應該會成為一部很多人關注的漫畫


先來介紹一下世界觀
男主角是個程式設計的天才
有一天他撿到一張遊戲光碟, 進入了名為「not lives」的對戰格鬥遊戲
他以「玩家」的身份, 用意識來操控著身為「化身角色」的女主角進行戰鬥
玩家可以隨時搜索附近有否同類並發出對戰請求
而遊戲的最終目的就是透過不斷戰勝其他玩家來賺取P點
利用P點買下「最終決戰卷」並將最終頭目擊倒, 就能跟這個遊戲不再扯上關係
那麼戰敗的下場又是如何呢?
首先是身為「化身角色」的人會即場死亡從此消失, 為了填補空出來的化身位置
輸掉的「玩家」就會變成「化身角色」, 並需要尋找可以操縱自己的「新玩家」才可以繼續生存
成為「化身角色」的人在遊戲外不會死亡, 變成不再正常的人類
遊戲內的生態就是這樣輪迴下去


(按圖可放大)

-- 會讓人真正死亡的遊戲... 令我想起《刀劍神域》初期的設定
-- 對戰格鬥遊戲、遊戲開始時現實時間會停頓、對戰結束後回到現實、遊戲中的技能在限制條件下可以在現實中使用...
令我想起《加速世界》部份的設定
--「玩家」會變成「化身角色」,「化身角色」則要尋找可以操縱自己的「玩家」
這個輪迴令我想起動畫《Selector infected WIXOSS》
以上三項特徵, 還真是隨隨便便就可以從現時熱賣作品之中找出共通點
雖然這些設定讓我覺得有點看膩了
不過就跟上一篇感想文《歡樂公寓》一樣
利用現有的一大堆素材炒成大雜燴後再加入原創要素 (由一人控制另一人的二人合作模式)
吃起來卻意外的好味
故事結構以及氣氛控制上都沒有什麼可挑剔的
劇情展開得不急不緩, 適時丟出一些設定讓劇情推進
另一邊廂卻隱藏起一些關鍵資訊來保持神秘感並帶出故事張力

再加上角色會死亡、輸掉的「玩家」就會變成「化身角色」這些設定
可能會讓未來的戰鬥變得殘酷或是角色變得黑化
一想到這裡, 就讓我有一股追看下去的動力



(按圖可放大)

雖然劇情優秀, 可惜缺乏某種大熱作品會有的氣勢
這應該可以歸咎於其他方面表現得很一般
尤其在人設以及戰鬥描寫上...

人設方面先說一下女性陣容, 女主角屬性是面癱+貧乳, 外型上有點像長門大萌神
害我以為長門跑錯棚亂入呢
另外暗戀著男主角的青梅竹馬就是ACGN常見的基本陣容, 這部作品當然不會例外 orz
男主角雖然在故事之中被形容得非常出色, 可是我跟作者的同步率很明顯不一樣
就像主角初次對戰獲勝的原因(請看上圖), 在我看來根本很牽強
感覺就是作者說了算, 根本沒法說服身為讀者的我



戰鬥描寫方面也沒什麼優點可言
對戰過程沒有逼力、沒有熱血、沒有計謀、沒有針對弱點的攻防戰
總之打起來不怎麼精彩
, 沒能在第一集帶出先聲奪人的效果
我是覺得比較可惜, 算是「與其看戰鬥, 不如期待劇情」的作品


畫功方面, 我沒看過也沒研究過烏丸渡這位作者的其他作品
作畫水準不像新人畫家, 看得出有一定水準
比較想說的是, 女主角的三頭身造型時常出現
我是很喜歡這種偏向Q版人物的畫風啦, 感覺傻傻的樣子很可愛很萌~~


就本牛而言, 雖然我覺得很好看
不過只要細心留意設定就知道, 一整個長篇故事的節奏...
想看結局?? 不知是幾多年後(甚至十多年後)的事呢... (還要先假定作者沒棄坑沒過世之類 orz)
人生沒幾多個十年, 追看一部作品要花上那麼多時間
老實說我開始覺得討厭啦


不過喜歡網遊題材的讀者, 這部漫畫值得推薦一看就是了


P.S. 日版目前出版到第六集


牛牛的推薦度: 75 / 100


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