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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們快樂Low B的每一天]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?393</link>
<title><![CDATA[[NDS]《三國誌DS 3》 ]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 07:51:52 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="SanGokuDS3_1.jpg"><br/><br/>本來對《三國誌》這個系列是敬而遠之<br/>雖然Koei不斷將《三國誌》推陳出新, 每出一代都會增加新元素<br/>不過由第二代玩到第十代, 什麼模式都玩到爛了<br/>所以當初《三國誌》移植到NDS這個平台時, 我是丁點興趣都沒有<br/>不過近來心血來潮突然很想玩這類型的戰略Game<br/>就選了比較新的《三國誌DS 3》來玩<br/><br/><br/>《三國誌DS 3》的系統是以PC版《三國誌 5》為基礎再加以微調改良<br/>新增一堆「非三國」時代的人物, e.g. 水滸傳108英雄或是各朝代的名將 (連鄭成功都有份＝．＝)<br/>最後加入「武將稱霸模式」就當成一隻新Game來推出＝．＝<br/><br/><br/><img src="SanGokuDS3_2.jpg"><br/><br/>劇本模式方面, 我隨意選了194年的劇本, 難度為最高<br/>在遊戲中只花了12年, 就輕輕鬆鬆將全國統一<br/>AI在戰略上是個完全的白痴, AI之間互相攻伐的情況很少出現<br/>AI總兵力比我多的時候也沒趁機攻打過來<br/>在戰術上, AI同樣白痴, 時常犯下兵力分散這個致命傷<br/>基本上我覺得自己是在虐殺電腦......<br/><br/><br/>唯一的改進應該是《三國誌 5》的「流言地獄」被大幅度改善<br/>只要跟某些勢力保持在一個中等的敵對度<br/>各勢力就不會聯合起來對玩家發動「流言」, 算是將失衡的Bug改掉<br/><br/><br/><img src="SanGokuDS3_5.jpg"><br/><br/>另外戰術畫面的「陣形」頗有心思<br/>有十多款陣形可因應不同的地形或情況來使用<br/>可惜半數以上都是「中看不中用」<br/>基本上只要學懂「錐行」「鶴翼」「水陣」這三款, 就可以縱橫戰場無阻礙<br/>實在有點雞肋.....<br/><br/><br/><img src="SanGokuDS3_4.jpg"><br/><br/>至於「武將稱霸模式」, 放棄君主制度<br/>以不同顏色的寶珠以換取的方式來登用新武將<br/>派往戰場的武將數量是看各武將的Cost來決定 (有點似《三國志大戰》那樣)<br/>戰略方面會改成戰役模式<br/>每個地域各有一場固定的戰役, 目標是拿到S級的評價<br/>想拿到S級評價不外乎是要求玩家「清得快, 殺得多, 自身傷亡率少」<br/>玩起來是有點難度, 要拿S級不是易事 (可能我沒找到要點吧)<br/><br/><br/><img src="SanGokuDS3_3.jpg"><br/><br/>「武將稱霸模式」還有一丁點的育成要素<br/>在戰役勝利後會得到一些戰利品<br/>可以將戰利品換成點數加諸在武將的能力上<br/>例如在上圖我將關興的武力加到100－ｖ－&#124;&#124;<br/>雖然可以多打幾次戰役來刷某些武將的能力<br/>其實我是覺得作用不大, 又是個「中看不中用」的系列<br/><br/><br/><br/>如果再出《三國誌DS 4》我還會玩嗎?<br/>我的答案肯定是: NO<br/>即使我再突然心血來潮想玩同類Game, 還是不要玩《三國誌》系列好了<br/>沒難度的Game, 全破後只會感到好空虛<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span><br/>系統: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span><br/>創意: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 36 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網站:</strong><br/><br/><a href="http://www.gamecity.ne.jp/ds/sands3/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《三國誌DS 3》官網</span></A><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=nds" rel="tag">nds</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%2588%25B0%25E7%2595%25A5slg" rel="tag">戰略slg</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?375</link>
<title><![CDATA[[PS3]《Star Ocean 4》+《塊魂Tribute》入手]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 05:33:54 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?375</guid> 
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<![CDATA[ 
	<img src="so4_tribute.jpg"><br/><br/>簡單來說, 《Star Ocean 4》是我的, 《塊魂Tribute》是女王的 ^^&#124;&#124;<br/><br/><br/>本來我是比較想買《End of Eternity》的<br/>可是半個月前逛電玩店時, 同時看到《End of Eternity》跟《Star Ocean 4》的二手貨在販賣<br/>在考慮到《Star Ocean 4》在二手市場的稀有度後<br/>就決定帶《SO4》回家了 (oh!! 《EOE》!!我對不起你喔－Ｖ－&#124;&#124;)<br/>結果《SO4》超乎意料之外的好玩, 現在總遊戲時間為52小時<br/>等幾天後有時間我再來寫個「玩後感」好了<br/><br/><br/>至於《塊魂Tribute》, 本來我對這款遊戲一點都沒興趣<br/>可是早幾個星期前當我倆去我的一位好朋友家中拜訪時<br/>女王竟然在人家的家裡玩起PS3來 －ｖ－&#124;&#124; (大汗)<br/>而當時我朋友介紹給女王玩的就是《塊魂Tribute》<br/>一看女王的模樣就知道她心中在想什麼了－．－<br/>當我問她: 『我買隻《塊魂》給你玩好不好?』<br/>她竟然即時說OK<br/>難得PS3上有她喜愛的Game, 那我當然要快快買回來啦<br/><br/><br/>結果我們兩口子將9成的餘閒時間都拿來爭玩PS3<br/>我看我們快變成「家裡蹲」吧 <img src="orz.gif"><br/><br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.eternalsphere.com/so4/international/top.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《Star Orean 4 - The Last Hope》官方網站</span></a><br/><br/><a href="http://katamaridamacy.jp/tribute/index.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《塊魂TRIBUTE》官方網站</span></a><br/><br/><a href="http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?367" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">[PS3]《NBA 2K10》+《X edge》入手</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ps3" rel="tag">ps3</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg%25E7%259B%258A%25E6%2599%25BA%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2" rel="tag">rpg益智遊戲</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25B3%25BC%25E7%2589%25A9" rel="tag">購物</a>
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<title><![CDATA[[PS3]《Heavy Rain》全獎杯已入手 + 遊玩後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 11:58:11 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?371</guid> 
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<![CDATA[ 
	<img src="heavyrain_eu.jpg"><br/><br/>《Heavy Rain》(台灣譯名:《暴雨殺機》) 這款AVG遊戲的風頭真是一時無兩<br/>遊戲發行已超過5星期, 一手正價依然是炒價<br/>原價$358, 最高峰炒到$498竟然一樣可以賣到斷市<br/>二手市場徵求《Heavy Rain》者眾多, 以非主流遊戲AVG (文字冒險)的角度以言<br/>的確是個很罕見的現象<br/><br/>近來喜愛玩AVG類的我又怎會錯過這款作品?<br/>本牛有幸以正價$358買入, 所有結局全破, 全部獎杯取得<br/>的確《Heavy Rain》有其吸引之處, 這三百多元我是覺得物有所值<br/>不過如果各位想將《Heavy Rain》當成推理遊戲來玩<br/>我會跟大家說: 認真推理的話你就輸了 －．－<br/><br/><br/><strong><span style="color: #FF4500;"> (本文內容有嚴重劇透, 未破結局者請勿進入, 否則會大大降低遊玩時的樂趣)</span> </strong> <br/><br/><br/>故事簡介.... 今次我比較懶, 我直接引用巴哈姆特的遊戲介紹好了<br/><br/><div class="quote"><DIV class=quote-title>引用</DIV><br/><DIV class=quote-content> 《Heavy Rain》以某個連續綁架殺人案件為開端，被害者會在數日內被雨水淹死，兇手因為會在被害者身旁留下摺紙，而被稱為「摺紙殺人魔（The Origami Killer）」。<br/><br/>玩家可操縱的 4 名角色包括愛子遭綁架的建築師伊森‧馬爾斯（Ethan Mars）、受命調查事件的 FBI 探員諾曼‧傑登（Norman Jayden）、同樣在追捕摺紙殺人魔的私家偵探史考特‧謝爾比（Scott Shelby），以及女新聞記者麥迪遜‧佩姬（Madison Paige）。<br/><br/>有著不同身分背景的 4 名角色分別在不同的時間段落與事件接觸。如同電影般的緊湊情結，遊戲主軸一開始就圍繞在伊森‧馬爾斯遭逢妻離子喪的家庭巨變後，最後陪伴身邊的兒子又被綁架的連續打擊。 <br/></DIV></DIV><br/><br/><br/>先說一下《Heavy Rain》的魅力何在<br/><br/><u><strong>1. 遊戲性+玩家的投入感</strong></u><br/><br/>對很多玩家而言, 玩AVG這類通稱「文字冒險」的遊戲 等同 看電子小說<br/>在多數人眼中, 不停在選項中作出選擇藉以達致結局的這種方式沒有遊戲性可言 <br/>所以會去玩AVG的, 只有一小群支持者<br/><br/><img src="heavyrain1.jpg"><br/><br/><img src="heavyrain2.jpg"><br/><br/>《Heavy Rain》成功之處, 在於廣泛運用QTE (Quick Time Event)來進行對話與動作互動操作<br/>玩家必須在故事的實時推進中, 及時輸入正確的QTE<br/>QTE是否及時輸入, 是會影響獎杯的取得及影響劇情的發展甚至結局<br/>QTE的存在, 加強了玩家的投入感之餘, 也增加了AVG所缺乏的遊戲性<br/><br/>至於QTE是如何的一種玩法? 我們直接看片就可以一清二楚了<br/>以下影片是主角Ethan Mars為解救被擄走的兒子, 決定參加「摺紙殺人魔」給予的試練<br/>試練內容是: 在高速公路上逆向行駛, 在5分鐘內到達指定的目的地<br/><br/><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tRXs4LMPTu8&hl=en_US&fs=1&color1=0x402061&color2=0x9461ca"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tRXs4LMPTu8&hl=en_US&fs=1&color1=0x402061&color2=0x9461ca" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br/><br/><br/><u><strong>2. 氣氛緊湊, 有如電影一樣的流暢度</strong></u><br/><br/>在畫面的表達上, 大部份AVG (尤其是日式的AVG)都是靜態的畫面配上文字<br/>(當然也有配樂跟角色配音啦)<br/>完完全全是「文字冒險」, 很難怪一般玩家會認為AVG = 看電子小說<br/>結果一款AVG 遊戲的成功與否就全看劇本的質素是否神作/佳作級數<br/><br/>平心而論, 《Heavy Rain》的劇情既不是神作, 也沒去到佳作級數 (這點之後再論述)<br/>不過玩過《Heavy Rain》的人都大加讚好, 這是歸功於另外兩個原因:<br/>出色的氣氛營造手法 以及 酷似電影一樣的表達手法<br/>整體演出就如同觀看一部懸疑影片<br/><br/>關於緊張的氣氛營造手法, 其實上面的那個片源應該可以多少感受到一些<br/>(親身遊玩時的感覺才是一流)<br/>至於酷似電影的表達手法, 可以以下面的影片作一個參考:<br/><br/><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BJ_A2Tpz2UM&hl=en_US&fs=1&color1=0x402061&color2=0x9461ca"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BJ_A2Tpz2UM&hl=en_US&fs=1&color1=0x402061&color2=0x9461ca" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br/><br/><br/>題外話: 畫面真是極盡寫實, 所有場景的製作就好像是真實的一樣<br/>Ethan Mars的家也好, Scott Shelby的家也好<br/>或是其他場景的佈置也體現了此遊戲在開發上的認真態度<br/><br/><br/><u><strong>3. 中文字幕</strong></u><br/><br/>《Heavy Rain》的市場反應如此熱烈, 應該跟遊戲生產商的誠意有莫大的關係<br/>因為《Heavy Rain》配有以不同語言的版本在相關的國家發售<br/>總共13種語言配音及擁有18種語言字幕<br/>香港發售的行貨是「中英文合集」, 即是英文配音中文字幕<br/>中文字幕咧!! 這是多麼的難得喔<br/>有多少新Game是新發售的同時配有中文字幕?? <br/>過往遊戲會中文化的例子, 大多是日版 (或是原版) 推出後半年或是一年之後才會推出中文版<br/>其實應該是說, 會中文化的遊戲本來就是寥寥可數.... orz<br/><br/><br/>先不說《Heavy Rain》像電影一樣的視覺效果或是QTE的操控方法是多麼的吸引<br/>AVG遊戲一直很少支持者的原因就是語言問題<br/>一堆日式AVG, 語言當然是日文, 至少應該有7成以上玩家不會懂日語吧<br/>雖然在PC遊戲上有不少台灣代理將某些AVG中文化 e.g. 《秋之回憶》系列 (原名《Memory Off》系列)<br/>但是並非每款AVG遊戲都有PC版本, 家用遊戲的AVG就沒那麼走運了<br/>結果沒遊戲性的AVG再加上不能理解的劇情, 即是劇本有多優秀也是徒然<br/>語言不通令大多數玩家望而卻步, 只有懂日語的少數核心玩家支持 (我也算其中之一吧^^&#124;&#124;)<br/><br/><br/>回看《Heavy Rain》, 一開始就推出「中英文合集」, 還真是有市場觸覺<br/>如果《Heavy Rain》沒有中文化, 我絕對相信有一半的華文玩家會流失<br/><br/><br/><u><strong>4. 一流的配樂+出色的聲優演出</strong></u><br/><br/>一款好遊戲當然少不了出色的配樂及聲優的演出<br/>《Heavy Rain》成功製造出緊張的氣氛, 合適的配樂當然要記一功<br/>另外我很喜歡飾演Ethan Mars的聲優, 演出水準絕不比日本的差<br/><br/><br/><img src="heavyrain4.jpg"><br/><br/><u><strong>5. 豐富的特典及原畫</strong></u><br/><br/>遊戲內附帶一些類似特典的東西<br/>當中有段短片可以看到制作群是用什麼技術令劇中人物做出真人般的動作跟表情 (請看上圖)<br/>也有一些場景的概念圖, 這些概念圖富有很濃厚的藝術色彩<br/>有些畫得很真實, 有些畫得很唯美, 可惜PS3本身沒有截圖的功能<br/>沒法將這些圖拿來用作Wallpaper, 真是白白浪費掉....＝．＝<br/><br/><br/><img src="heavyrain5.jpg"><br/><br/>題外話: 女主角Madison的真人model Jacqui Ainsley 真是一位美女!!<br/>Madison的面相造型及動作都是用Jacqui Ainsley 的外貌修改出來的, 可是怎會相差這麼遠－．－<br/>看上圖, 會覺得她們是同一個人嗎^^&#124;&#124;?<br/><br/><br/><br/>讚賞完畢後自然要數一下此遊戲的缺點 (其實缺點並不多~)<br/><br/><u><strong>1. 犯駁的劇情造成劇本上的硬傷</strong></u><br/><br/>就如上文某段所言, 《Heavy Rain》的劇本算不上特別優秀 (總體來說只是「合格以上」)<br/>因為在最後「誰是摺紙殺人魔」」的這個課題上, 有嚴重犯駁之嫌<br/>而且劇情中也有嚴重誤導玩家的成份<br/>四大主角之一的Scott Shelby是兇手?! 他參加搜查為的是要消滅自己遺留下來的犯罪証據??<br/>兩年多以來警方一直沒法查明誰是摺紙殺人魔<br/>除非Scott Shelby發現自己遺留下一些很致命的線索, 否則他投身搜查行動是「多舊魚」<br/>從他一路以來搜查出來的証據, 全都是些不太重要的証據<br/>結果scott的介入反而招致自身身份敗露, 根據最終結局的劇情推進<br/>假設Scott Shelby一開始沒有參與搜查行動<br/>那麼身為FBI 的Norman Jayden根本就不會發現摺紙殺人魔手上的金錶<br/>也就不會猜出摺紙殺人魔的身份是警員<br/>或是從另一邊的角度來看, Scott自己查出來的犯罪線索, 也全不影響Madison Paige的搜索結果<br/>Madison查出殺人魔身份的線索, 完全跟Scott自己查出來的那堆線索無關<br/>所以劇情說Scott Shelby是兇手, 在情在理都很犯駁<br/>令我有種「劇本說誰是兇手都可以, 只要隨便安插一個理由就行」的感覺<br/><br/><br/>再加上古董店的店主被殺一幕, 畫面的表演手法根本就是一個大誤導<br/>讓玩家以為兇手是趁Scott 跟Laerun 不為意的時候殺掉古董店店主<br/>(雖然那一幕我就覺得很奇怪殺人魔怎會在那個時間出現及如何在這麼短的時間內幹掉店主)<br/>原來兇手就是Scott自己, 雖然在這裡的劇情是說得通<br/>可是畫面的表達手法分明就是要誤導玩家<br/>如果玩家想要猜出殺人魔是誰, 我真是只有一句: 認真推理 你就輸了 －．－<br/><br/><br/><strong><u>2. 耐玩性低, 重玩價值幾乎是零</u></strong><br/><br/>上文我說《Heavy Rain》的氣氛營造手法一流可是劇本只屬一般<br/>這樣引發出一個後遺症: 只有在玩一周目的時候才會覺得好玩, 直接來說就是耐玩性很低<br/>氣氛這玩意, 當你感受過一次後, 相同的氣氛就再也沒有吸引力<br/>一周目的時候你會覺得劇情很緊張扣人心弦<br/>但當要玩二周目時, 因為你已經知道整個故事的流程, 所以「氣氛」這個優點已經消失<br/>可是偏偏劇本並不特別優秀, 玩二三周目的時候就變相重新Review劇情一次<br/>這樣不但會覺得很沉悶, 而且更容易看出劇情上的漏洞<br/>如果不是為了100%全獎杯取得, 實在是不建議大家去玩二周目<br/>玩二三周目反而破壞了我心中對《Heavy Rain》的愉快遊戲體驗<br/><br/><br/>一周目通關大約需時8 - 9小時, 因為重玩的價值不高<br/>所以這Game的遊戲壽命怎樣算也不會超過15小時, 感覺是有點少.....<br/><br/><br/><u><strong>3. 死機bug奇多</strong></u><br/><br/>綜觀網上的討論, 看來每位《Heavy Rain》玩家都領教過「死機bug」(即「Hang機」或是「當機」)<br/>「Hang機」情況在故事後段尤其嚴重, 對於要打出全結局的我來說簡直是個惡夢<br/>每次「Hang機」按"Home"鍵也不能返回PS3 Menu, 只好直接按關機鍵重開...<br/>雖然官方做了ver 1.01及1.02兩個更新檔嘗試解決問題<br/>不過情況只算是稍微好一點點而已 orz<br/><br/><br/><img src="heavyrain3.jpg"><br/><br/>《Heavy Rain》的收費DLC版本已經推出, 這個DLC的內容是女主角Madison的前傳<br/>這個DLC我就無緣接觸了, 因為我已將手上的《Heavy Rain》賣掉了～．～<br/>(都拿到全獎杯全結局了, 又沒有再重玩的價值... 只好賣掉)<br/><br/><br/>總體來說, 我是非常滿意《Heavy Rain》這款大作<br/>它帶給我從未感受過的遊戲體驗, 我是第一次玩到投入感如此濃厚的AVG<br/>希望PS3以後會有更多AVG類的遊戲, 也希望更多中文化的遊戲可以出現在PS3這個平台上<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span><br/>系統 + 創意: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 86 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《Heavy Rain》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ps3" rel="tag">ps3</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=avg" rel="tag">avg</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?367</link>
<title><![CDATA[[PS3]《NBA 2K10》+《X edge》入手]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 01:18:20 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?367</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<img src="nba2k10_xedge.jpg"><br/><br/>近來女王一定是吃錯藥, 一連兩天看到她寫blog (我看世界末日應該快到了吧－ｖ－)<br/>既然 <del>世界末日快來了</del> 她都努力在寫blog了<br/>我也要加油將之前沒時間寫的全數補回才行－．－&#124;&#124;<br/><br/><br/>前幾日路過遊戲店, 看到上圖兩款二手PS3 Game很便宜所以忍不住入手了－．－&#124;&#124;<br/>《NBA 2K10》我是早就想買, 而《X edge》算是意外收獲<br/>《X edge》是2008年9月發售的一款RPG類遊戲 (即是舊Game啦)<br/>比較特別的是, 此Game集合了幾間大廠的遊戲角色<br/>包括【Capcom】, 【Gust】,【Idea Factory】等等<br/>而且登場人物名單還看到《魔塔大陸》第一代的男女主角@@ (大心!!)<br/>先不論劇本如何, 用很便宜的價錢就買到一款PS3的RPG遊戲本來就很划算<br/>即使是踩到地雷也不會太痛~<br/><br/><br/>近來瘋狂迷上《NBA 2K10》中的「生涯模式」<br/>有空的時間我再來寫寫這兩款遊戲吧~~<br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.compileheart.com/xedge/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《X edge》官方網站</span></a><br/><br/><a href="http://www.2ksports.com/games/nba2k10" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《NBA 2K10》官方網站</span></a><br/><br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ps3" rel="tag">ps3</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg" rel="tag">rpg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=spt" rel="tag">spt</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25B3%25BC%25E7%2589%25A9" rel="tag">購物</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?359</link>
<title><![CDATA[《わいどにょ》遊玩進度 (異空窟 Lv 6 - 32)]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:33:33 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?359</guid> 
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<![CDATA[ 
	<img src="Waidonyo01.jpg"><br/><br/>近來我迷上了《アリス2010》當中的戰略型小遊戲《わいどにょ》<br/>正當我玩得很爽的時候, 女王竟然覺得有興趣而來參一腳<br/>自從異空窟Lv 15之後, 所有進度都是女王玩出來的=.=&#124;&#124;<br/>直接來說, 這遊戲的控制權已落在女王大人的手上=v=<br/><br/><br/><img src="Waidonyo02.jpg"> <br/><br/>其實我就早有玩過《にょ》系列的第一作《かえるにょ・ぱにょ～ん》及續作《ままにょにょ》<br/>還記得第一作《かえるにょ・ぱにょ～ん》是我10年前在「旺角星際」買回來玩的<br/>那種既簡單又獨特的玩法令我留有深刻印象<br/>這小品遊戲非常耐玩, 難度適中, 也難怪女王會搶著來玩 -v-<br/><br/><br/>現在來個《わいどにょ》異空窟LV6 - 32的簡短紀錄吧~<br/> <br/>異空窟LV6 - 20:<br/><br/>・LV5　レオ　加入（礦石召喚）<br/>・LV6　ヒーロー （異次元 - 腕試しの草原）<br/>・LV7　ココナ　加入（強制加入）<br/>・LV8　アンリ　加入（礦石召喚）<br/><br/><img src="Waidonyo10.jpg"><br/><br/>・LV8　唯一無二　[クリティカル+10％]　入手（異次元）<br/>・LV9　ぼたん　加入（礦石召喚）<br/>・LV10　元子（礦石召喚）<br/>・LV11　シェンナ　加入（強制加入）<br/>・LV13　蝸牛真貴子　加入 (礦石召喚)<br/>・LV13　ハニ彦　加入 (異次元 - ハニートラップ)<br/>・LV14　ラミカ　加入 (強制加入)<br/>・LV14　フィル　加入 (礦石召喚)<br/>・LV15　マジスコ　加入 (異次元)<br/>・LV15　唯一無二　[取得EXP up]　入手（異次元）<br/>・LV17　あてな２号　加入 (礦石召喚)<br/>・LV19　鳳姉妹　加入 (礦石召喚)<br/>・LV19　怪獣王子　加入 (異次元 - 怪獣大銃撃部隊)<br/>・LV20　エイベル　加入 (強制加入)<br/>・LV20　バレス　加入 (寶箱) <--- 開寶箱竟然可以開出一個人物來－ｖ－&#124;&#124;<br/><br/><br/><img src="Waidonyo09.jpg"><br/> <br/>直到Lv20為止, 比較好運的是抽到レオ / 鳳姉妹 / バレス / ラミカ / 怪獣王子 這五位很強的人物<br/> <br/>鳳姉妹不用說, 在初期來說絕對是個恐怖的存在, 可惜的是質素X<br/>相信將來難免會被降到3軍<br/>バレス 因為可以令場上其他角色移動力增加一格, 令到那些只可以行3格的角色變得有點用處<br/>而ラミカ雖然攻擊力很低, 不過超遠的攻擊範圍是一個不錯的優勢<br/>另外為了增加成員數量, 所以優先攻略 異次元Map「怪獣大銃撃部隊」, 目的是早點拿到怪物怪獣王子<br/>怪獣王子也算好用, 雖然將來應該跟 鳳姉妹 同一命運 orz<br/><br/> <br/>異空窟LV21 - 32:<br/><br/>・LV21　きゃんきゃん　加入 (異次元)<br/>・LV22　ちとせ　加入 (礦石召喚)<br/>・LV22　ランス　加入（礦石召喚）<br/>・LV23　奈菜瑠　加入（強制加入）<br/>・LV23　ファーファ　加入（礦石召喚）<br/>・LV24　ポロン　加入（礦石召喚）<br/>・LV24　マドカ　加入（礦石召喚）<br/>・LV24　カバッハーン　加入 (異次元 - 古城前の戦い)<br/>・LV26　タイガージョー　加入 (売却30個目)<br/>・LV26　パットン　加入 (礦石召喚)<br/>・LV26　ナツミ　加入 (礦石召喚)<br/>・LV28　遥　加入 (礦石召喚)<br/>・LV29　怪獣王女　加入 (怪獣王子Lv為全隊最高時加入)<br/>・LV30　翼　加入 (礦石召喚)<br/>・LV32　ミリ　加入 (礦石召喚)<br/> <br/>萬眾期待~ ランス加入!!! 這個變態, 能力不比リック差<br/>而且質素是 S..... 會不會強得太過離譜=.=?<br/>ゼス國的雷將軍カバッハーン竟然在《わいどにょ》粉墨登場<br/>這個老頭魔攻很猛, 可惜質素是X, 前途一片黑暗喔.....<br/>(題外話: カバッハーン都可以登場, 為何沒有ガンジー或是ナギ這些頂級魔法高手喔－．－??)<br/>這段時間沒收到什麼明顯強力的人物<br/>倒是《超昂天使》的マドカ是My cup of tea (純個人喜好)<br/>另外 ミリ 出場時的對白很露骨..... 根本就是個女性版ランス ＝．＝<br/><br/> <br/>現在的一二三軍編排如下<br/> <br/><u>一軍:</u> <br/><br/>アーヴィ ワン タモッチ ココナ アンリ ぼたん 元子 シェンナ フィル 怪獣王子 <br/>エイベル バレス ちとせ 奈菜瑠 ファーファ ポロン マドカ カバッハーン パットン ナツミ <br/>遥 怪獣王女 翼 ミリ<br/> <br/><u>二軍 (這是進入異次元的成員名單):</u><br/><br/>レオ ラミカ タイガージョー 鳳姉妹 ランス ストーリン<br/>ミュラ リック ライセン<br/> <br/><u>三軍:</u><br/><br/>アリエッタ ヒーロー ハニ彦 蝸牛真貴子 あてな２号 きゃんきゃん マジスコ<br/><br/>大部份移動力只有3格的 (即使攻擊距離是2也不例外), 一律會安排在三軍<br/><br/> <br/> <br/>以下是我攻略完畢的部份異次元地圖, 未攻略的朋友可以參考一下<br/><br/><img src="Waidonyo03.jpg"><br/><br/><img src="Waidonyo04.jpg"><br/><br/><img src="Waidonyo05.jpg"><br/> <br/><img src="Waidonyo06.jpg"><br/> <br/><img src="Waidonyo07.jpg"><br/> <br/><img src="Waidonyo08.jpg"><br/><br/><img src="Waidonyo11.jpg"><br/><br/><img src="Waidonyo12.jpg"><br/><br/><img src="Waidonyo13.jpg"><br/><br/><img src="Waidonyo14.jpg"><br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設+畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span><br/>系統: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>創意: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 76 / 100<br/><br/><br/><br/><span style="color: #FF7F50;">女王對《わいどにょ》的綜合評價: 80 / 100</span> <br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.alicesoft.com/alice2010/cnt03.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《わいどにょ》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=galgame" rel="tag">galgame</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%2588%25B0%25E7%2595%25A5slg" rel="tag">戰略slg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=alicesoft" rel="tag">alicesoft</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?356</link>
<title><![CDATA[[PS3]《Final Fantasy 13》- 可能是2009年最多人中招的地雷]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 03:04:12 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="ff13_1.jpg"><br/><br/>關於《Final Fantasy 13》的評語, 相信只要在Google隨便Search幾下就可以找到一堆<br/>大部份的網民(包括日本那邊也是) 對《FF 13》的評價都是偏向負面, 撇除某些惡意的劣評<br/>《FF 13》整體的表現的確是強差人意<br/>まぁ..... 不少人提過的缺點我就不想班門弄斧<br/>我就說一下比較少人提及的缺點吧<br/><br/><span style="color: #FF0000;"> <strong>(本文內容含有不少對《FF 13》的負面評價, 不喜者勿入)</strong></span> <br/><br/><br/>========== <span style="color: #A0522D;">《FF 13》的失敗是否真的因為「一本道」累事?</span> ==========<br/><br/>《FF 13》最為人詬病的就是「一本道」的故事流程<br/>其實「一本道」對我這個常玩AVG類的玩家來說實在是小事一樁<br/>就拿最出名的《寒蟬鳴泣之時》來說, 內容還不是一樣「一本道」? <br/>大部份AVG都有提供不同的選項而達致多路線的結局<br/>某程度來說《寒蟬》的「一本道」可能不屬於AVG類而只是一部電子小說<br/>可是這無損它在ACG界中受歡迎的程度<br/>當然總會有人不認同我這個看法, 他們或者會提出一個反論: 「《FF 13》是RPG而不是AVG喔」<br/>其實大家都忽略了一個重點, 這就是: <span style="font-size: 24px;"><span style="color: #2E8B57;">劇本</span></span><br/>《FF 7》跟《FF 10》的成功很大理由是歸功於出色的劇本<br/>如果《FF 13》的劇情是高潮迭起劇力萬鈞, 我相信至少有一半玩家不會介意劇情「一本道」<br/>可惜 《FF 13》的劇情只屬於三流水準 (9流就未致於..... )<br/>就拿當中兩段最令我囧很大的劇情來舉例好了<br/><br/><br/>一是第7章時Lightning 跟Hope 去到食物工廠 <br/>當他們討論到人類的食物和水其實都是由ファルシ製造出來的時候<br/>Hope突然聯想起: 人類可能只是ファルシ的寵物, 一直被ファルシ飼養著<br/>就這一句說話 (或是這一個想法) 將Lightning一直堅持"戰鬥到底打倒ファルシ"的信念完全推翻<br/>令Lighting反過來勸Hope放棄復仇＝．＝ (.....<font color="#ff0000">なんだそりゃ?! </font>)<br/><br/><br/>另一段令我囧很大的劇情同樣是在第7章中<br/>Hope對Snow所抱持著的憎恨來個180度的大逆轉<br/>Hope一直認為是Snow害死他的母親 (的確Snow也是難辭其疚)<br/>Hope看到Snow多次說出一些天真到不行的無責任發言而令Hope終於按捺不住並且動起殺機<br/>可是後來Hope反過來被Snow所救之後<br/>Hope醒悟到自己其實是將錯推給某個人從而令自己藉著憎恨的感覺生存下去<br/>之後更幾乎將Snow當成是他的摰友......<br/>這這這..... <font color="#ff0000">またか?</font><br/><br/><br/>這兩段劇情最令人受不了的是角色的性格 (或是他們的想法) 說變就變<br/>前一分鐘可能是想法A, 下一分鐘可能變成完全相反的想法B<br/>我不是說Lightning 跟Hope不能因為上面那些事件而令他們醒覺<br/>重點是劇情上對於幾位角色的心理描寫極度不足及流於表面<br/>結果好像變成角色們毫無個性似的遇到某些事件後就會動搖他們原有的想法<br/>(連母親被連累致死的仇恨都可以突然消失..... 真是無言x10000000000)<br/>這類情況出現的次數真的不少, 再舉一例的話首選Hope對他父親的態度如何轉變 (又是一個膠)<br/><br/><br/>歸根究底, 就是因為劇本寫得很爛<br/>整個故事共有13章, 第1 至第8章一直在重點描述他們如何逃避聖府的追捕<br/>以章節數而言已經佔了整個故事的50%以上, 雖然當中有提及他們的過去<br/>不過感覺是走馬看燈沒啥值得玩家深刻的記著<br/>Square-Enix用這種3流的劇本來個「一本道」, 完全是枯燥的基礎上增添乏味的原素<br/>想不被玩家群起罵之?? 實在是沒可能的事<br/>我們試想想, 如果我們將《FF 10》那種神作級的劇情變成「一本道」<br/>還會不會有那麼多網民跑出來圍攻之??<br/><br/><br/>========== <span style="color: #A0522D;">《FF 13》最令我討厭的部份是...?</span> ==========<br/><br/><span style="color: #2E8B57;"><span style="font-size: 18px;">就是「劇情中人物的強制更換」加上 Optima System時所產生的副作用</span></span><br/>劇情人物強制更換是指組合由Lightning + Hope 換成 sazh + Vanille<br/>或是強制來個Snow + Hope 或是Lightning + Yun Fang 的組合之類<br/>這種因劇情需要而強逼玩家使用什麼人物, 本來並無不妥<br/>不過配上今集新創的Optima System, 問題就可大了<br/><br/><br/><img src="ff13_2.jpg"><br/><br/>Optima System好壞參半, 這方面我就不想評價了 <br/>Optima System當中, 每個人物都有其戰鬥定位<br/>例如Lightning 是 「Attacker」「Blaster」「Healer」<br/>Vanille則是「Jammer」「Blaster」「Healer」<br/>每位人物透過Optima system的不同組合 (或是指示)各司其職<br/>Optima system 這種設定/概念基本上沒什麼不妥 <br/>不過跟上述的"強制使用某人物"的劇本加起來就起了很麻煩的化學作用<br/><br/><br/>我舉個例, 例如A劇情中強制玩家使用Lightning 為Leader + Hope為Member的這個組合 <br/>當你為他們設定好6個Optima並開始習慣使用起來的時候<br/>劇情一下子轉到B段, 換成 Sazh 為Leader + Vanille為Member這個組合<br/>這樣一來我要重新設定Optima, 當我剛開始習慣這個組合時<br/>又突然轉到A 劇情, 別以為轉到A劇情時可以用回之前的Optima設定<br/>雖然屬於A劇情, 可是Leader卻強制為Hope, 而Lightning反而變成member了<br/>結果6個人物都先後被強制要做Leader至少一次<br/>每次設好的optima多少也要再作修正.....<br/><span style="color: #2E8B57;"><span style="font-size: 18px;">再加上劇情的視點頻煩的轉來轉去<br/>不停重新檢視Optima設定的次數也相對變多, 實在有夠煩人</span></span><br/>每當我開始習慣使用某個組合時卻強逼我習慣另一個組合<br/>大大減低了我對《FF 13》的投入感<br/><br/><br/>這方面令我囧很大的例子是在第7章 (怎麼又是第7章－．－)<br/>劇情本來在說Snow + Hope如何突破聖府的包圍網<br/>中途轉到Lightning + Yun Fang 這個組合<br/>まぁ.... 這種轉來轉去的劇情也開始令我麻木了<br/>用了大約2分鐘時間設定好Lightning + Yun Fang 的optima後<br/>Lightning + Yun Fang 只是走過一個小場景 (這個場景只有兩組敵人)<br/>連戰鬥在內只花了5分鐘, 劇情又跳回去Snow + Hope那邊了........... <img src="orz.gif"><br/>不是說笑, 那一刻我真的想翻桌罵人<br/>既然視點轉到去Lightning那邊, 就拜託設計一段長一點的路程或是多幾場戰鬥讓他們多戰幾場<br/>結果劇情視點轉到他們身上後只是跑一個場景打兩場戰鬥就完結<br/>由此可見劇情的視點轉變得太頻密也已經很惹人討厭, 這樣根本就是將玩家耍來耍去<br/>每次劇情強制換人又害我傻傻的去設定合適的optima...<br/>實在是有夠煩人 ＼．／<br/><br/><br/>其他缺點例如武器改造是投資大回報小效果毫不明顯<br/>或是召喚獸變得好看不中用... 而且每次戰鬥只可以出一隻<br/>沒有MP的存在令到遊戲難度相對下降, 差別在能否拿到5星而已....等等<br/>真是有數不完的感覺, 這我就不想浪費篇幅逐一舉例詳說了 orz <br/><br/><br/>平心而論, 今次《FF 13》這樣的遊戲質素<br/>即使沒掛上《Final Fantasy》這個大招牌, 以一款普通的RPG以言<br/>表現是強差人意, 只能算是勉強合格之作<br/>可是在掛上《Final Fantasy》這個大招牌後, 再加上Square-Enix呼天搶地式的宣傳<br/>廣大玩家自然會對《FF 13》抱有期望, 可不能將《FF 13》當成普通的RPG來作出評價<br/>在"希望越大失望越大"的影響之下<br/>自然造就一批早就不看好《Final Fantasy》系列的玩家, 令他們可以理直氣壯的"為罵而罵"<br/><br/><br/>那麼《FF 13》的優點是什麼?<br/>畫面一流, 所有場景設計得很細緻, 進入戰鬥時無延遲, 戰鬥時角色動作非常流暢<br/>可惜最重要的遊戲性卻..... 唉<br/><br/><br/>我自己是《Final Fantasy》系列的死忠Fans<br/>雖然我很欣賞Square-Enix勇於求變的膽識, 不過以結果而言<br/>縱使《FF 13》的世界觀不錯, 可惜劇情本身平淡無奇加上「一本道」<br/>已經無法擺脫"枯燥乏味"這四個字<br/>現在還因為硬膠的劇情安排, 令Optima System的存在變相在找玩家麻煩<br/>這種毫不體貼玩家的設定, 難免有一種"是我在玩遊戲還是遊戲在玩我"的感覺<br/><br/><br/>無論玩RPG或是AVG, 我個人來說是非常非常重視劇本的<br/>出色的劇本可以創造出令玩家印象深刻的人物<br/>令人難忘的角色可以令遊戲容易變得成功的一項重要元素<br/>如《FF 7》的Cloud 和 Aerith, 還有《FF 10》的Tidus<br/>如果是《Final Fantasy》系列的Fans一定會很認同這幾位人物絕對是個經典<br/>那麼《FF 13》有否帶給我們難忘的角色呢?<br/>不會是只有外型+動作華麗的Lightning吧? 還是一直在賣萌的Vanille??<br/><br/><br/>今次的《FF 13》令我很失望, 我不但不會對《FF 14》這款Online Game有興趣<br/>未來的《FF 15》我不會再像這次一樣, 遊戲一推出沒幾天就買下來 (真的有夠笨＝．＝)<br/>即使將來《FF 15》的PV跟trailer有多華麗<br/>相信也無法令我忘記《FF 13》這個大地雷的存在<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span><br/>系統 + 創意: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 52 / 100<br/><br/><br/>========== <span style="color: #A0522D;">女王也要來參一腳來評分</span> ==========<br/><br/>牛牛給52分..... 會不會太高分喔－．－<br/>既然是《Final Fantasy》的作品卻做出這種質素<br/>應該要再減分才是呀<br/><br/><br/><span style="color: #FF7F50;">女王對《FF 13》的綜合評價: 42 / 100</span> (我在牛牛給的評分直接減10分算了－ｖ－&#124;&#124;)<br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《FINAL FANTASY XIII》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ps3" rel="tag">ps3</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=finalfantasy" rel="tag">finalfantasy</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=square-enix" rel="tag">square-enix</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg" rel="tag">rpg</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?352</link>
<title><![CDATA[[PSP]《Spectral Force Legacy》一周目 ヒロ路線完成 + 爆機後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:08:50 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="spectralforce1.jpg"><br/><br/>《Spectral Force Legacy》中文譯名《鬼魂力量 遺產》<br/>日文原名《いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY》<br/>是Idea Factory將以前一款頗有名氣的戰略SLG「舊樽換新瓶」的炒冷飯之作<br/>以前早就在PS1 年代玩過這個系列的<br/>既然移植到PSP又加上是戰略Game, 就抱著少許期望去玩這個《Spectral Force Legacy》<br/><br/><br/><img src="spectralforce2.jpg"><br/><br/>故事模式一周目完成, 我跑的是ヒロ路線<br/>雖然ヒロ路線是屬於3星級的難度 (當是Normal 難度吧)<br/>感覺是毫無難度下全地圖制霸<br/>唯一一場令我敗陣的是面對Final Boss那幾隻神族<br/>我已經用搶奪的方法去消耗對方的國力<br/>令AI可以出場戰鬥的人數由4減到2<br/>結果第一次交鋒我竟然輸了@@<br/><br/><br/><img src="spectralforce3.jpg"><br/><br/>看真一點, 其實很難怪我會輸<br/>這臭老頭的Rank 是 S級咧<br/><br/><br/><img src="spectralforce4.jpg"><br/><br/>再看另一個神族, 也是Rank S<br/>先不看他們其他的能力有多高<br/>我只派出2個Rank B再加1 Rank C就傻傻的去打, 不慘敗才怪<br/>雖然Reload後, 用同一陣容的情況下靠戰術打贏了<br/>不過也只是險勝而已<br/><br/><br/>既然我通關了, 還是忍不住要說一下本遊戲的優缺點<br/>此Game缺點實在不少, 可能因為這是十年前的舊遊戲吧<br/>不過優點倒是有一個, 可能Idea Factory也是看中這個優點才會來炒冷飯<br/>就是: <span style="color: #0000FF;"><strong>人設</strong></span><br/>《Spectral Force》系列是90年代的作品<br/>用現在的審美觀看看當時的人設, 一點也不會覺得人物外型老土<br/>反而當中有幾個角色的造型頗吸引<br/>如果拿這些人物改編拍成動畫, 可能會有不錯的好評<br/><br/><br/>很可惜, 《Spectral Force Legacy》是一款遊戲而不是一套動畫<br/>如果遊戲性是九流的話, 那麼人設再怎樣一流也是徒然<br/>以下是我覺得不滿的地方<br/><br/><br/><img src="spectralforce5.jpg"><br/><br/><strong><u>1. 難易度太低</u></strong><br/><br/>其實一開始所謂的難易度, 只是反映出初期武將的強弱<br/>即使一開始選用5星難度的君主, 只要撐過初期幾個回合<br/>成功挖角其他勢力一至兩個的Rank B武將<br/>基本上就會變成跟3星難易度沒兩樣－．－<br/><br/>難易度過低的另一個原因是: AI很笨<br/>例如我方跟敵方都是 3 vs 3的情況下<br/>AI只會用1 on 1的形式跟你打, 不會命令3個武將集中攻擊我方一人<br/>反之我方只要一開始來個雙人夾擊先除掉對方其中一個<br/>之後就可以安心的讓我方武將亂打一通直到完場<br/><br/><br/><strong><u>2. 高Rank才是王道 &&nbsp;&nbsp;陣型如同虛設</u></strong><br/><br/>這遊戲並不需要用什麼戰術就可以輕鬆搞定<br/>前題是只要我方有幾位Rank A 武將在手就萬事OK<br/>我就試過只用ヒロ (他是Rank A)一個人守城結果退擊3個Rank C <br/>這也太扯吧－．－ 1個打3個還可以贏喔<br/>根本談不上什麼戰術<br/><br/>至於陣型:<br/><br/>「強固」剋「突擊」<br/>「突擊」剋「包圍」<br/>「包圍」剋「強固」<br/><br/>看似是屬性相剋, 可是用起來一點分別都沒有<br/>只要Rank比對方強, 在 1vs 1的情況下用「突擊」陣型一樣可以打敗「強固」<br/>真要命喔....<br/><br/><br/><img src="spectralforce6.jpg"><br/><br/><strong><u>3. 系統的設定惹人討厭</u></strong><br/><br/>一般地域制霸型的SLG都會分「內政」「外交」「軍事」「移動」之類 (就像《信長之野望》或是《三國誌》之類吧)<br/>可是這《Spectral Force Legacy》卻是與別不同<br/>每Round可以執行的命令選項是隨機分派給玩家的<br/>有時一個月內會給你3次「戰爭」的選項, 有時一個月內僅會出現1次<br/>最離譜的一次是, 「徵兵」在該月月初出現一次後, 總共出現4次「戰爭」直到月尾<br/>都沒再出現「徵兵」選項, 兵源沒法補充, 給我「戰爭」我也沒兵去打<br/>這種"硬性束縛玩家"的設定不但影響玩家的自由度及遊戲的流暢度<br/>有些Round數被逼要白白skip掉, 實在令我反感<br/><br/><br/><strong><u>4. 操作介面不友善</u></strong><br/><br/>最明顯的例子就是「移動」<br/>在選擇武將要移動到那一個城的那個畫面<br/>只可以看到該武將身處在"某某城"<br/>至於這個"某某城"即是位於地圖上的那裡?? 操作介面沒顯示<br/>結果每次要移動武將, 就必先要跑去看地圖一覽<br/>等搞清楚該武將身在何處後才跑去用「移動」選項<br/>這種煩人的操控模式很討厭<br/>還是說遊戲開發團隊原本是打算玩家會將各地名一一背熟後才玩這遊戲嗎?<br/><br/><br/><strong><u>5. 劇情可有可無</u></strong><br/><br/>《Spectral Force Legacy》分為「Story mode」及「Free mode」<br/>「Story mode」.... 其實沒啥劇情, 所謂既劇情說穿了其實只是強逼玩家去多打幾場戰鬥<br/>劇情的發展有點支離破碎, 完全不是一個賣點<br/>倒不如玩「Free mode」比較好, 至少節奏上流暢一點<br/><br/><br/>一周目玩完後我不打算玩二周目<br/>反正只是換個君主而已, 玩法根本就沒任何變化<br/>倒不如花時間玩其他遊戲更好<br/>只是我家的女王大人玩完一周目繼續去玩二周目<br/>我問她為何還有興趣玩, 她的回答是: "不需要花太多腦筋, 用來消磨時間不錯"之類 .......<img src="orz.gif"><br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>系統: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 44 / 100<br/><br/>=================女王也要來評分=================<br/><br/>看在人設不錯的份上, 我才會玩第二周目啦－．－<br/>不是只有牛牛所說的"因為不需花腦筋"才玩的啦＝ｖ＝<br/><br/><br/>女王的綜合評價: 50 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.ideaf.co.jp/sfl/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《いつかこの手が穢れる時に －SPECTRAL FORCE LEGACY－》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%2588%25B0%25E7%2595%25A5slg" rel="tag">戰略slg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ideafactory" rel="tag">ideafactory</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=psp" rel="tag">psp</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?350</link>
<title><![CDATA[[PSP]《Persona 3 Portable》始動 + 資料補充 + 20小時遊玩感想]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 04:38:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="p3p.jpg"><br/><br/>《Persona 3》移植到PSP簡直令我歡喜若狂<br/>其實我是Atlus公司《真．女神轉生》系列的死忠Fans<br/>《Persona》作為《真．女神》系列的外傳當然也會吸引我的目光<br/>之前我已經請我的乾女兒Abbe在台灣幫我買了PS2版本的《Persona 3 FES》攻略本<br/>可是一直都沒時間去玩<br/>既然現在《Persona 3》登陸PSP, 我當然要全力支持啦 <br/>所以我跑去買正版了 (笑)<br/><br/><br/><img src="p3p_1.jpg"><br/><br/>《Persona 3 Portable》(以下簡稱《P3P》)可以說是PS2《Persona 3 FES》的強化版<br/>(其實《Persona 3 FES》本身已經是強化版+資料片.......)<br/>新增女主角模式好像挺吸引人<br/>不過好像只是"換湯不換藥", 只是將主角的性別由男換成女而已<br/>根據網上的討論, 現在還沒聽說女主角那邊的故事路線或是在難易度上跟男主角那邊有什麼不同.....<br/><br/><br/>至於選擇男女主角有何分別, 可以參照<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%8A3" target="_blank"><u>日本維基百科</u></a>提供的資料<br/><br/><br/><div class="quote"><DIV class=quote-title>引用</DIV><br/><DIV class=quote-content> <strong>女性主人公の追加</strong> <br/>主人公に女性を選ぶことができるようになった。女性を選んだ場合、男性を選んだ場合とは仲間との関係などが変化する。その他にも以下の変更がある。 <br/>- メニュー画面などの色が青からピンクに変更。 <br/>- 学校や戦闘のBGMが新規のものに変更。 <br/>- ベルベットルームの案内人をエリザベスか新キャラクター・テオドアのどちらかから選べる（男性主人公はエリザベスで固定）。 <br/>- オルフェウスの髪が伸び、女性のような容姿になっている。 <br/>- コミュニティが一部変更。 </DIV></DIV><br/><br/>當中提及的"コミュニティが一部変更"是指選用女主角後<br/>原作中某些社群的象徵人物有所改變, 如下:<br/><br/><div class="quote"><DIV class=quote-title>引用</DIV><br/><DIV class=quote-content>01「魔術師」 <br/>男性主人公：クラスメイト・友近健二とのコミュニティ。イベントでは、主に彼と先生の恋愛模様が描かれる。 <br/>女性主人公：クラスメイト・伊織順平とのコミュニティ。彼の主人公への複雑な想いと、彼の父親への想いについて描かれる。 <br/><br/>07「戦車」 <br/>男性主人公：運動部の同級生・宮本一志とのコミュニティ。一志は膝を痛めていることを皆には隠して運動部に参加しており、甥と交わした約束と自分の膝、どちらを取るか相談される。 <br/>女性主人公：運動部の同級生・岩崎理緒とのコミュニティ。理緒はやる気のない部の皆を叱咤するが、それが原因で対立してしまう。理緒は部員達と仲が悪く、時折主人公と二人だけの部になる。途中で、友近が叶先生と仲良くしているのを見て、嫉妬心が湧き、はじめて友近が好きだと気づく。 <br/><br/>08「正義」 <br/>男性主人公：ヒロイン・伏見千尋とのコミュニティ。千尋から自身の男性恐怖症について相談される。 <br/>女性主人公：初等部の友人・天田乾とのコミュニティ。 <br/><br/>09「隠者」 <br/>男性主人公：インターネットで知り合ったY子とのコミュニティ。ネットゲームを始めた主人公は、ネット仲間のY子と知り合い、実生活での不満などを打ち明けられる。交流が進むにつれ正体が判明。 <br/>女性主人公：委員会の同級生・長谷川沙織とのコミュニティ。休学していたために3年生よりも年上の沙織は、同級生たちと馴染めないでいる。 <br/><br/>10「運命」 <br/>男性主人公：文化部の部長・平賀慶介とのコミュニティ。文化部に入った主人公は、気弱な部長・平賀と出会う。親の敷いたレールにうんざりする平賀の「自分探し」に付き合うことに…。 <br/>女性主人公：同級生・望月綾時とのコミュニティ。 <br/><br/>11「剛毅」 <br/>男性主人公：ヒロイン・西脇結子とのコミュニティ。運動部マネージャーの西脇と知り合った主人公は、子供達のコーチを頼まれる。 <br/>女性主人公：S.E.E.Sの仲間・コロマルとのコミュニティ。 <br/><br/>17「星」 <br/>男性主人公：他校のエースにしてライバル・早瀬護とのコミュニティ。運動部の大会で早瀬と出会い、一家を支える彼の姿を見ることになる。 <br/>女性主人公：上級生・真田明彦とのコミュニティ。 <br/><br/>18「月」 <br/>男性主人公：グルメキング末光望美とのコミュニティ。自称「グルメキング」の末光と知り合った主人公。だが彼には新興宗教絡みのある問題があった。 <br/>女性主人公：上級生・荒垣真次郎とのコミュニティ。&nbsp;&nbsp;</DIV></DIV><br/><br/><br/><img src="p3p_2.jpg"><br/><br/>まぁ..... 反正我是第一次玩《P3P》, 玩那邊都沒所謂<br/>所以我依舊選擇以男主角進行遊戲就是了~<br/><br/><br/>先說一下這遊戲的四大優點好了~<br/><br/><strong><u>1. 人設及Persona的設計一流</u></strong><br/><br/>男女主角的人設很帥很美, 其他幾位主要的同伴全都是很有個性的角色<br/>由於主角比較特別, 所以可以不停轉換Persona<br/>其他角色則只有一隻他們專用的Persona<br/>主角的persona嘛..... 說到底其實只是將《真．女神》系列內的"仲魔"直接搬到《P3》使用<br/>雖然我一直很欣賞惡魔畫師金子一馬所創作的"仲魔"樣貌<br/>可是玩太多《真．女神》系列的我, 實在是看得有點膩<br/>不過還好各主要角色的人設及他們專用的Persona 是由另一畫師 副島成記 擔任<br/>可以看出一種與別不同的嶄新畫風<br/><br/><br/><img src="p3p_16.jpg"><br/><img src="p3p_7.jpg"><br/><br/>《P3P》男主角線的第一女角由香里, She is my cup of tea!! XD<br/><br/><br/><img src="p3p_19.jpg"><br/><img src="p3p_8.jpg"><br/><br/>隊伍的大姐大 桐条美鶴, 給人一種集知性+冷靜於一身的感覺<br/><br/><br/><img src="p3p_18.jpg"><br/><img src="p3p_9.jpg"><br/><br/>真田明彦其實很帥氣, 給人一種不拘小節的感覺<br/>這個人設也很適合做主角一行人的學長<br/>呀.... 順帶一提他一身紅+白的衣服配搭真是超好看<br/>難怪他在校園中是萬人迷 (笑)<br/><br/><br/><img src="p3p_17.jpg"><br/><br/>伊織順平的人設比較普通, 不過他的persona應該是最帥的一只<br/><br/><br/><img src="p3p_20.jpg"><br/><br/>山岸風花的persona也是很酷<br/>可惜這個角色不能使用＝ｖ＝&#124;&#124;<br/><br/><br/><img src="p3p_21.jpg"><br/><br/>機械少女「神盾」(Aegis), PS2《Persona 3 FES》的主角<br/><br/><br/><img src="p3p_22.jpg"><br/><br/>狗也可以有persona!! <br/>虎狼丸的persona Kerberos是希臘神話中看守冥界入口的三頭犬<br/><br/><br/><strong><u>2. 聲優陣容龐大</u></strong><br/><br/>石田彰... 田中理恵... 緑川光... 能登麻美子... 坂本真綾... 緒方恵美... <br/>鑽石級豪華聲優陣－ｖ－&#124;&#124;<br/>我看altus公司投放不少資金在《P3》吧－．－<br/>反正這個聲優名單實在是太吸引了<br/>特別有坂本真綾就是更讚 (大心!!)<br/><br/><br/><strong><u>3. 戰鬥上的難易度下降 & 系統簡化</u></strong><br/><br/>如果有玩過《真．女神》系列的朋友應該會知道《真．女神轉生》的難易度是有多恐怖－ｖ－&#124;&#124;<br/>別的不說, 就拿《真．女神轉生3 狂熱版》做例子<br/>即使是Normal 的難度, 也有可能被AI針對我方的弱點連續作出攻擊而導致滅團<br/>可是在《P3P》中同樣是Normal 的難度下, 難易度明顯下降<br/>一般在練功時根本沒可能會滅團<br/>又例如戰鬥中令所有敵人進入「Down」狀態後可以發動「總攻擊」<br/>這根本就是給予玩家額外一次攻擊機會<br/>對玩家來說, 平常的戰鬥只要留心一點就是小菜一碟沒有難度<br/><br/>系統上, 《P3P》比之前PS2的版本更加體貼<br/>同伴的行動改成由玩家直接控制<br/>不再像《Tales》系列那樣只可以給予戰術指示<br/>這樣不單令玩家的投入度大增, 而且間接降低遊戲的難易度<br/><br/>另外值得一提的是遊戲的開發小組利用不同的塔羅牌來代表各persona的屬性<br/>這樣比《真．女神》系列單以各種族的名稱更加容易區分出來 (令我印象深刻^^)<br/><br/><br/><strong><u>4. 所有BGM都是百聽不厭</u></strong><br/><br/>從來沒有一款遊戲會令我迷上當中的BGM<br/>連女王都說她很喜歡《P3P》的背景音樂, 還問我有沒有興趣下載soundtrack回來－ｖ－<br/>《P3P》的BGM曲風很有很流行曲的味道, 而且全是使用英語主唱<br/>很悅耳很有動感, 我最喜歡的一首是遊戲中逢星期日出現的「電視購物頻道」的BGM<br/>每次一聽到我就覺得自己想跳舞－ｖ－&#124;&#124;<br/><br/><br/>《P3P》的優點先說到這裡, 其實《P3P》有不少惹人喜歡的地方<br/>我就不在此一一詳列囉~ <br/>不如說一下《P3P》美中不足的地方吧<br/>最主要就是故事的世界觀比較狹窄, 事件只是發生在一個小鎮內<br/>主角可以移動的場所來來去去就只有學校 / 宿舍 / 商店街 / 迷宮タルタロス這幾處場所<br/>雖然タルタロス有超過200層的構造, 大約每攀登廿多層, 迷宮的內部環境會作出轉變<br/>不過說到底整個遊戲就只有タルタロス這唯一的迷宮<br/>感覺還是有點單調<br/><br/><br/>至於我向來最重視的劇情嘛..... 雖然感覺現在是跟"沒有劇情"沒兩樣－．－<br/>不過我在遊戲中只是經過了一個月的時間<br/>暫時不評論好了..... 希望之後會看到不錯的劇情展開吧<br/><br/><br/><img src="p3p_3.jpg"><br/><br/>最後說一下自己的遊戲進度~<br/>實際遊玩時間是20.5小時<br/>在遊戲中的時間是已經過了一個月的5月24日<br/>剛好完成了學年中期考試, 拿到"學年第一"的成績 (如果是現實中拿到Top 1就好了 orz)<br/>為了拿到學年第一所以我重點提升學力<br/>看來是時候要在魅力方面下功夫了.....<br/><br/><br/><img src="p3p_4.jpg"><br/><br/>社群方面只開發了這5個<br/>反正重點開發"魔術師"這個社群鐵定沒錯, 效益絕大 ^^<br/><br/><br/><img src="p3p_5.jpg"><br/><br/>現在重點正在練這隻<del> 仲魔 </del>Persona<br/>原因嘛.... 就是看在它是"受胎"的份上~<br/><br/><br/><img src="p3p_6.jpg"><br/><br/>這是現在身上正在帶著的Persona名單<br/>比較不正常的是"魔法師"屬性的Persona我帶著3隻......<br/><br/><br/>====================有趣的分界線====================<br/><br/><img src="p3p_10.jpg"><br/><br/>主角眾人需要使用"召喚器"才可以要召喚體內的Persona出來作戰<br/>"召喚器"就是一支貌似手鎗的物體....<br/>召喚方法是要對自己的頭顱開一鎗－．－&#124;&#124;&#124;<br/>每次女王看到這個畫面時都會問我: "這個畫面很意識不良咧, 為何這樣也可以通過審查??"<br/>まぁ..... 我是覺得還好啦<br/>又不是真的會有人看到這個畫面之後拿氣鎗向自己頭頂開一鎗.....<br/>而且說到意識不良的東西, 每天報紙刊登的可能更意識不良呢－．－<br/><br/><br/><img src="p3p_12.jpg"><br/><br/>發動「總攻擊」時總要來個各人物的近鏡大特寫<br/>畫面很帥也很獨特<br/><br/><br/><img src="p3p_13.jpg"><br/><br/>所謂的「總攻擊」其實就是所有人撲向怪物亂打一通－ｖ－&#124;&#124;<br/>不過這種表達方式也是很不錯喔<br/><br/><br/><img src="p3p_15.jpg"><br/><br/>角色某些裝備的樣貌會如實的顯現出來<br/>這個概念跟很多MMORPG(即網上遊戲)差不多, 裝備不同防具或是頭飾可以改變角色外貌<br/>這是一般家用遊戲機的RPG所缺乏的元素<br/>例如上圖的由香里裝備一般防具時的樣子是人物的基本形態<br/><br/><br/><img src="p3p_14.jpg"><br/><br/>這套SM服則是完成委託任務後拿到的－ｖ－&#124;&#124;<br/>遊戲的開發團隊還真是惡趣味十足...........<br/>不過可以變裝.... 這是一般RPG不常見的要素<br/>應該算是一個小優點吧^^&#124;&#124;<br/><br/><br/>我用簡單一句來形容20.5小時的遊戲感想吧: 值得買正版來支持<br/>我也開始理解為何Atlus公司會將一款3年前的舊作拿出來強化移值到PSP上<br/>這的確是一款不錯的RPG<br/>我相信我應該還會有一段長時間沉迷在《P3P》上<br/>而且應該會玩二周目呢－ｖ－&#124;&#124;&#124;<br/><br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 92 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://p3p.atlusnet.jp/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《Persona 3 Portable》》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg" rel="tag">rpg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=persona" rel="tag">persona</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=atlus" rel="tag">atlus</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=psp" rel="tag">psp</a>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?347</link>
<title><![CDATA[[PSP] 《みんなのスッキリ》(中譯: 《大家的爽快》)]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:26:49 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?347</guid> 
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<![CDATA[ 
	<img src="sukkiri00.jpg"><br/><br/>近來可能是為配合新推出的PSP GO<br/>10月及11月新推出的PSP遊戲數量多得有點嚇人<br/>感覺類型也很多元化 <br/>運動類的, AVG類的, RPG類的, RAC等等什麼都有<br/>稱之為「十月PSP大潮」也不為過<br/>在眾多名作之中<br/>比較令我著迷的反而是一款小品之作《みんなのスッキリ》(中譯: 《大家的爽快》)<br/><br/><br/>《大家的爽快》其實只是由十數個迷你遊戲所組成<br/>每一個迷你遊戲都很有創意喔<br/>我對這款遊戲實在太有愛了, 所以很有耐性的將遊戲畫面截圖下來<br/>先說說第一個令我玩不停手的小遊戲好了<br/><br/><br/><img src="sukkiri01.jpg"><br/><br/>大掃除!!!<br/>你沒看錯, 就是玩大掃除<br/>拿著吸塵器去清理家居或是室外的垃圾及灰塵<br/>別以為玩法很簡單<br/>當中會規定某些東西是不能吸的 (例如活生生的小動物或是會移動的小型玩具)<br/>這些障礙物是意料之外的煩人....<br/><br/><br/><img src="sukkiri03.jpg"><br/><br/>說起來, 遊戲中的吸塵器真是威猛到不行<br/>鋁罐膠樽之類的輕輕鬆鬆被吸塵器吃掉<br/>連整本雜誌或是畫筆甚至是殺虫劑也可以用吸塵器吸走<br/>女王看到這種光景, 也說想買一台這麼好用的吸塵器呢－．－&#124;&#124;<br/><br/><br/><img src="sukkiri02.jpg"><br/><br/>順帶一提..... 每關分數總結時女角的聲音好萌!! (女王別打我＝．＝)<br/><br/><br/><img src="sukkiri05.jpg"><br/><br/>第二款小遊戲是「空手道」<br/>其實玩法很簡單, 就是利用上下左右的方向鍵(或是△口OX 四個鍵代表4個方向) <br/>去擊打突然飛出來的物件<br/><br/><br/><img src="sukkiri04.jpg"><br/><br/>當中細分為三個模式<br/>1.「得點模式」 - 在限時之內拚命拿分數的模式<br/><br/>2.「升段模式」 - 這模式當中, 每升一段難度就會提高<br/>而且越高級的段數, 容忍玩家打失目標的機會會相應減少<br/><br/>3.「連續模式」 - 固名思意, 就是要連續擊中所有目標<br/>只要有一下沒打中就即時判定為結束<br/><br/><br/><img src="sukkiri06.jpg"><br/><br/>這是一款考驗玩家反應速度及準確度的遊戲<br/>按鍵的反應越快, 打出來的分數會越高<br/>100分為最高分, 之後分為50 / 30 / 10分<br/>沒命中目標當然是沒分啦<br/>三個模式各有其難度, 現在我仍覺得是百玩不厭<br/><br/><br/><img src="sukkiri07.jpg"><br/><br/>「空手道」的人物有兩位, 分別是一名大叔及一位小妹妹<br/>是系統隨機選出來, 玩家沒得選擇<br/>比較有趣的是他倆的服裝會隨機轉換<br/>最讚的應該是上圖的水手服+"絕對領域"喔!!!<br/>超萌!! (またか.....?)<br/><br/><br/><img src="sukkiri09.jpg"><br/><br/>第三款小遊戲是整理書籍<br/>玩家要將凌亂不堪的書本由第一集排列到最後一集<br/>用最短的時間完成就可以得到最高分<br/>其實我對這類玩意有點苦手<br/>考驗反應之餘又要講求瞬間的判斷力<br/>我實在沒法在瞬間找出最有效的整理方法咧<br/>所以暫時我的最高分數只有B級＝．＝<br/><br/><br/><img src="sukkiri10.jpg"><br/><br/>話說留心細看遊戲中的書名也頗有趣<br/>算是在惡搞各種書名吧 (漫畫的書名出現得最多....)<br/><br/><br/><img src="sukkiri12.jpg"><br/><br/>第四款遊戲是<span style="color: #A0522D;"><span style="font-size: 24px;">魂斗羅大作戰</span></span>!! (偽)<br/><br/><br/><img src="sukkiri13.jpg"><br/><br/>在一個小型的地圖內不斷的射射射<br/>敵人會定時不停的重生, 直到玩家筋疲力盡為止－．－&#124;&#124;<br/><br/><br/><img src="sukkiri14.jpg"><br/><br/>隨著在遊戲中殺敵的多少, 會有階級的晉升<br/>晉升階級不會對能力上有任何提升, 只是服裝有所變化而已<br/>當晉升到"破壞神"的階級後, 就沒法再晉升<br/>而玩家會變成一隻迷人Pink Rabbit ^.^&#124;&#124; <br/><br/><br/><img src="sukkiri15.jpg"><br/><br/>另外在遊戲中可以救出被俘的士兵<br/>集齊某個數量時可以使用Mobile Suit (偽)<br/>階級晉升到"破壞神"時的MS會變成兔耳屬性 (暈....)<br/><br/><br/><img src="sukkiri16.jpg"><br/><br/>玩到幾乎手斷的情況下拿到這個最高分數<br/>雖然是很好玩沒錯, 不過如無必要, 我不打算去刷更高的分數<br/>因為玩一次整隻左手真的很累...... <br/>(可能因為我用厚P玩吧.... 厚P很重 orz)<br/><br/><br/><img src="sukkiri17.jpg"><br/><br/>第五款遊戲是 <span style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000FF;">假．三國無雙</span></span>&nbsp;&nbsp;(沒誤 XD)<br/><br/><br/><img src="sukkiri18.jpg"><br/><br/>遊戲方式只有一種, 就是不停的斬斬斬<br/>不過分數的取得方法不是看玩家斬了多少蔬菜<br/>而是看最大的連擊數 (combo)<br/>想要做到最高的combo值, 必須要不停斬蔬菜來升級<br/>升級後攻擊回數會上升<br/>攻擊回數越多, 自然更容易打出最高的Combo值<br/>不過說實在的, 這又是一款會玩到手殘的小遊戲＝．＝&#124;&#124;<br/><br/><br/><img src="sukkiri19.jpg"><br/><br/>遊戲中有幾款武器可以使用, 分別是:<br/><br/>- 劍: 攻擊力最低但攻擊範圍最廣闊, 連身後的敵人也可以打掉, 初期一邊用作自衛一邊慢慢升級是很不錯用<br/><br/>- 木槌: 攻擊力比劍強一點, 不過攻擊範圍大約只有正前方的180度, 不太好運用<br/><br/>- 戟: 完全是打正前方的敵人, 雖然攻擊模式是"突刺"<br/>不過遇上旁邊都是敵人時, 根本來不及殺掉<br/><br/>- 煎鍋: 雖然動作很慢, 不過對正前方的攻擊範圍很大<br/>後期在高等級的攻擊回數下配上煎鍋, 可以很輕鬆的打出200以上的combo<br/><br/><br/><img src="sukkiri20.jpg"><br/><br/>接下來介紹的是棒球<br/>只要擊球打出場外或是打中掛在圍網上的"全壘打"標誌就為之得分<br/><br/><br/><img src="sukkiri21.jpg"><br/><br/>在人物的選擇上跟「空手道」不同<br/>玩家可以選擇"上班族 (男性)" 或是 OL, 他們的服裝則是隨機改變 (不過機率好像有點小)<br/>另外可以自選不同的球速來挑戰<br/>這個沒什麼特別, 不過用來消磨時間也是很不錯<br/><br/><br/><img src="sukkiri22.jpg"><br/><br/>既然有幾個小遊戲是運動類, 又怎會少得賽車呢<br/>這個絕對是我最常玩的一個Mini Game, 每次玩《大家的爽快》我總是會先玩一次賽車<br/><br/><br/><img src="sukkiri23.jpg"><br/><br/>簡單來說就是在公路上閃過所有車, 盡量在沒撞車的情況下做出最快車速及最佳時間<br/>這個Mini Game很講究玩家的反應力及運氣－．－<br/>在「100台」及「300台」兩個模式中我做出一個連自己都一直沒法打破的最佳時間<br/>我也在反問自己當時是否吃了禁藥所以才這麼猛－．－<br/><br/><br/><img src="sukkiri25.jpg"><br/><br/>掟批..... 這是個令我又愛又恨的遊戲<br/>愛的原因是我掟得很開心很痛快<br/>恨的是..... 難度比我想像的高很多－．－<br/>在炸彈模式中我時常不小心掟中炸彈以致Game Over ......<img src="orz.gif"><br/><br/><br/>雖然還有幾個小遊戲我還沒介紹<br/>不過我對它們沒愛 (簡單來就就是不太好玩), 所以我就Pass吧<br/>總體而言《大家的爽快》玩法雖然簡單<br/>但是要拿取高分數卻不是一件易事<br/>要拿得好分數必須要不斷重玩, 可是卻不會因此令耐玩性減低<br/>非常適合在上班下班的車程時間輕鬆玩, 感覺的確很暢快<br/>我相信這款遊戲應該還會有一段頗長的時間待在我的小P內呢<br/><br/><br/><br/>創意: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>操控+上手度: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/><br/><br/>牛牛的綜合評價: 84 / 100 (有時候一些小品遊戲比很多大作還要耐玩－ｖ－)<br/><br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/sukkiri/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《みんなのスッキリ》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=psp" rel="tag">psp</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%259B%258A%25E6%2599%25BA%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2" rel="tag">益智遊戲</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=claphanz" rel="tag">claphanz</a>
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<title><![CDATA[[GalGame] 《戰女神 1代》爆機後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:59:47 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="megami07.jpg"><br/><br/>你沒看錯 我沒寫錯, 本篇日誌的標題的確是《戦女神》的第一代 XD<br/>08年時的《戦女神 Zero》正值熱潮, 我選擇不玩<br/>直到現在2009年了, 我才來一個 "舊Game回鍋"<br/>從櫃底找回自己在1999年在街邊買回來的翻版《戦女神》的第一代<br/>當時年幼的自己, 不熟悉《戦女神》的升級系統<br/>又苦於當年Internet還沒盛行, 攻略之類根本無從入手<br/>所以《戦女神》一直被我打入冷宮, 不經不覺就度過了十年寒暑<br/><br/><br/><img src="megami10.jpg"><br/><br/>《戦女神》既然是Eushully社的一個經典系列<br/>在玩《戦女神 Zero》之前, 我決定先拜會一下這個系列的第一代啦<br/>總遊戲時間我沒仔細算過, 不過斷斷續續的玩了差不多一個月<br/>爆機時LV 71, 筋力跟體力這兩個質素被升到上限的255<br/>Final Boss被我三四下就輕鬆幹掉, 等級在不知不覺間練得過高了 orz<br/><br/><br/><img src="megami03.jpg"><br/><br/>《戦女神》是1999年推出的遊戲, 以當時的水準來說真的是超水準之作<br/>RPG + H要素 這個組合已經是一個賣點, 而RPG這個賣點並不是 "掛羊頭賣狗肉"的宣傳策略<br/>《戦女神》的系統設計得很好 (以當年的水準而言啦)<br/>將打怪賺回來的EXP, 直接消費在能力的質素點上<br/>這種升級方法, 即使在現今的家用遊戲上也很少看到<br/>迷宮的地圖不算細, 也有解謎的部份 (即是如何開啟 被封鎖的地區 之類)<br/>敵人的強度算適中, 戰鬥的BGM也算激昂 (雖然聽得多會覺得有點悶)<br/>劇情方面也很有RPG的風格, 雖然人物的描寫上略嫌不足<br/>不過也不失為一個好劇本<br/>美中不足的是, 《戦女神》是 一人的RPG<br/>即是沒有隊伍的組成, 雖然遊戲中期出現過兩三次有同伴跟隨主角作戰<br/>不過他們不會出現在戰鬥的畫面上, 只算是支援的角色<br/><br/><br/><img src="megami02.jpg"><br/><br/>如上圖所見, 下方有地圖顯示, 走過的路都會直接被顯示出來<br/>不用另外轉畫面來看地圖的這一點, 也是很貼心的設計<br/><br/><br/><img src="megami01.jpg"><br/><br/>戰鬥畫面就是如此, 在戰鬥中可以召喚使徒出來作戰<br/>簡單來說就像《Final Fantasy 10》可以請召喚獸出來作戰<br/>另外可以按"Auto"這個選項讓戰鬥自動進行, 是一個很方便的設計<br/><br/>魔法跟劍技方面, 不是使用MP之類的設定<br/>而是像《Final Fantasy 3》那樣, 每一級的魔法 / 劍技都是有次數上的使用限制<br/><br/><br/>劇情方面, 嗯.... 想看劇情簡介的朋友<br/>請到這裡觀看~ : <a href="http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=132140" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《戦女神》的劇情簡介及攻略要點</span></A><br/>撰文的作者文筆很不錯, 劇情的要點也沒翻譯錯誤<br/>推薦各位花點時間當作一個小故事來看看<br/><br/><br/>回正題~ 其實我覺得《戦女神 1代》世界觀不夠宏大<br/>整個故事的進行都是圍繞在一個港口都市及一個已荒廢的礦坑<br/>結局的劇情, 有一點點脫軌的感覺<br/>一切事件的始作俑者アビルース, 為了得到強大的力量而想將被封印在礦坑裡的邪神復活<br/>可是這個所謂的邪神, 只不過是古神一族的其中一個使徒而已 orz<br/>而且說得難聽一點, 這個使徒只不過是一個守門口的使徒 orz<br/>感覺這個Final Boss的身份不夠份量, 而且也不夠邪惡<br/>雖然在故事中曾提及過, 所謂的邪神, 是新神一族對 古神一族的一個貶稱<br/>古神並不一定是邪惡的存在<br/>不過拿一個不邪惡的人來當Final Boss, 實在太沒緊張感<br/>而且這個守門口的使徒其實也是一個令人沒法對其動怒的悲劇人物<br/>就如男主角所言, 實在找不到一個與她戰鬥的理由<br/><br/><img src="megami04.jpg"><br/><br/>這位就是北歐戰神的使徒 -- 戰乙女シュヴエルトライテ, 也是《戦女神》的Final Boss<br/>她除了負責守衛ヴイーンゴールヴ宮殿, 還負責引導人間英勇戰士死去後的靈魂去眾神的身邊<br/>這個設定跟《Valkyrie Profile》的女主角Lenneth很相似<br/>不同的是這位シュヴエルトライテ是沒有神格的使徙<br/><br/>因為古神一族戰敗, 還生存在世的古神應該沒剩幾人<br/>既然古神一族幾乎滅絕, 負責守衛ヴイーンゴールヴ宮殿的她<br/>自然覺得自己已經沒有存在的價值, 奈何被封印的她<br/>連自殺的權利都沒有, 所以才吸引アビルース這種野心家<br/>再引誘追尋王女下落的ローレン前來礦坑, 再加上負責守衛封印的イルザーブ<br/>打算藉住這三方相互敵對勢力造成的流血事件, 令自己得以吸收戰死者的靈魂來解開封印<br/>這樣重生後的她便可以製造一個可以令自己轟轟烈烈戰死的場所<br/>(說到底根本就是一心求死)<br/><br/><br/><img src="megami05.jpg"><br/><br/>可是我們家的男主角就是不讓她死, 對她曉以大義之後<br/>就將她跟ヴイーンゴールヴ宮殿一起再次封印<br/>搜索王女的任務也因為整件事真相大白而告終結<br/>這樣的結局真的囧很大.....<br/><br/><br/><img src="megami06.jpg"><br/><br/>本故事最悲慘的人物非ローレン莫屬<br/>自己的未婚妻ラテイナ王女被那個臭老頭アビルース擄走並將她當成是解開封印的活祭品<br/>雖然解開封印的儀式失敗了, 可憐王女的魂魄已经被邪神吸收, 變成沒有靈魂的軀殼<br/>ローレン為了保住王女剩下的半條人命, 一直留在礦坑這種鬼地方十八年<br/>為的是一邊對抗アビルース 一邊等待王女甦醒的一刻<br/>最後更不惜使用禁咒法將自己變成不死族去戰鬥<br/>雖然後來藉住主角的能力, 令他靈魂的一部份與王女的靈魂相連在一起<br/>可惜他倆的靈魂最終還是要化作一絲青煙消失在空氣中<br/>這段劇情的確很令人傷感<br/><br/><br/><img src="megami08.jpg"><br/><br/>《戦女神》之中我最喜歡ロカ, 一來是她的人設很對我口味 XDDD<br/>二來是她跟主角有著一種彷彿前世已認識的奇妙感覺<br/>導致最後ロカ寧願捱下 イルザーブ 一記雷擊也不寧與男主角為敵<br/>這種感性的性格絕對是我的至愛!! (拖走....<br/><br/><br/>可惜《戦女神》劇本的缺點是各人物的內心描寫缺很大.... <img src="orz.gif"><br/>對ロカ的內心描寫更是少之有少<br/>除了那種前世今生的感覺外, 根本看不出她喜歡男主角的什麼<br/>或是她在遇見男主角後的心情有什麼變化<br/>如果Eushully社的製作群願意多花筆墨在各人物的性格構成上<br/>《戦女神》必定能夠像《戦女神Zero》一樣, 成為一代之經典吧<br/><br/><br/>差了忘記說《戦女神》的另一缺點<br/>就是跟很多GalGame一樣, 不少 H場面都是多餘的<br/>有些是刪走H場面也無損故事劇情的發展<br/>雖然我明白這是一款GalGame, H 情節自然少不了<br/>可是卻有種因為是GalGame所以硬加H 情節的造作感覺<br/>更甚者是些某角色被H 完後, 就沒有再出現她的相關劇情<br/>這號人物首選 白色騎士團女將軍レヴイア 莫屬<br/>以她的戲份, 好歹也算是一個出場率甚高的二線角色<br/>可是被部下ランザブ叛變以致她慘遭蹂躪, 男主角將她救出好好"安慰"一番之後<br/>她在餘下的劇情就沒再出現過<br/>令我有一種 她是被製作群"用完即棄"的深刻印象<br/><br/><br/><img src="megami09.jpg"><br/><br/>結局以CG畫面來交待眾人最後的情況<br/>玩完之後真是有點虛..... 結局沒遇上強大的Boss, 也沒有精彩緊湊的情節<br/>不過以10年前的遊戲水準來看, 再加上GalGame一直被視為遊戲性較低的這種偏見之下<br/>《戦女神》是一款非常出色的GalGame, 我也覺得十年後的現在才玩這款遊戲是很值得的<br/>現在我還在考慮.... 我是應該繼續玩《戦女神 II》, 還是先跑《戦女神 Zero》比較好呢<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分 (以十年前的水準來評價): <br/><br/>人設 + 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 72 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網址:</strong><br/><br/><a href="http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=132140" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《戦女神》的劇情簡介及攻略要點</span><A><br/><br/><a href="http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu001.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">Eushully社《戦女神》的官方介紹頁</span><A><br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=galgame" rel="tag">galgame</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg" rel="tag">rpg</a>
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