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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們快樂Low B的每一天]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?281</link>
<title><![CDATA[網頁寄存公司]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 09:33:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	話說近來我這個網頁的域名 (kozue-studio.org) 跟網頁寄存服務快要到期<br/>本來我一直沒打算要轉網存公司, 不過女王覺得我現在用的 <span style="color: #FF7F50;">Visual Media公司</span> 服務很一般<br/>一來沒有DirectAdmin讓我們自設Email 帳號 (每次要開新Email 帳號, 我就要用Email 跟 <span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span>的Admin聯絡=.=)<br/>二來是<span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span> 的FTP很不穩定, 時常一連上FTP就莫名其妙地即時斷線 (如果成功連上5秒鐘, 之後倒是沒出現斷線情況)<br/>三來是女王覺得如此質素的網存, 價錢竟然跟其他網存公司的價錢沒分別, 不如轉掉比較好<br/>既然女王想轉, 就聽她的吧, 結果麻煩由此而來......... <br/><br/><br/>----------------------------------------------------------------- 先來時光倒流一下 -------------------------------------------------------------<br/>當年我成立的模型網頁是使用免費的網存 Uhome (這個在當年很出名, 應該有很多人用過)<br/>Uhome在2003年時一副快要倒閉的樣子嚇怕了我<br/>於是在2003年6月我申請kozue-studio.org 這個域名<br/>域名+網頁寄存服務選用<span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span> (<a href="http://www.visualmedia.com.hk" target="_blank"><span style="color: #D2691E;">http://www.visualmedia.com.hk</span></a>)<br/>當初會選用<span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span>是因為它有一個頗知名的新聞組, 當時熱愛看Newsgroup的我<br/>不但看到他提供網存服務, 而且價錢真的是 <del> 他媽的 </del> 便宜<br/>一年網存+一年域名加起來只要 $2xx, 而且不限頻寬流量 (當然你弄CGI Game的網頁會另計)<br/>相比當時其他公司的一年網存就要你付$7xx以上, 這個價錢很吸引<br/><br/><br/>當然, 任何事也逃不過「平野無好野」(即是 「便宜的也不會是好東西」) 的定律<br/>每個月網頁總會當掉了一次, 每次至少持續24小時<br/>對於當時頻密更新網頁的我, 這簡直是一個惡夢<br/>每當自己的模型作品完成好了, 網頁也弄好了, 想早一點放上網跟大家分享時<br/>FTP當掉, 瀏覽自己網頁時就給你一個"Error 404 找不到伺服器或 DNS 錯誤"的訊息<br/><span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span>的Admin只有一個人, 而且他沒有提供熱線電話<br/>要找他就得用Email, 可是他只會在零晨12點到2點之間回覆Email..... 這樣真的是有夠麻煩<br/><br/><br/>2006年開始, 算是比較穩定, 平均一年只會死一兩次網頁<br/>不過他的收費也同時增加, 變成$3xx - $4xx (我用的是300mb的Package)<br/><br/><br/>------------------------------------------------------------------ 時光回到2008年6月初 ---------------------------------------<br/><br/>既然是女王想要轉網存, 我就請她找兩個比較合她心意的, 再讓我在當中選一個<br/>女王找來的是<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span> 跟 Scicube, 女王她在論壇看到很多<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>的使用者說 <span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span> 很穩定 (伺服器100%在線率)<br/>對於轉網存將會出現的問題, 女王說他有問過<span style="color: #FF0000;"><strong>wchost</strong></span>, 回覆是一切沒問題<br/>由於<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>聲明 域名到期前14天是不能轉移的<br/>而我的域名+網存都是每年的6月25日會到期, 所以當時再不動手準備就來不及<br/>於是我趕在6月9日當天將錢存到<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>的銀行戶口, 並希望<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>可以儘快幫我辦妥<br/>等了三四天毫無音訊, Email 給他們, 等了兩天終於有回覆了<br/>卻是九唔搭八, 答非所問, <br/>打去它們熱線, 永遠都是Voice mail<br/>結果由6月9日至6月18日之間我多次跟<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span> CS的Email 聯絡, 換來的只有"空等消息"+"一肚子的氣"<br/>眼看域名快要到期, 真不知如何是好<br/><br/><br/>當初<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>的CS要求我將域名持有人的聯絡資料改成是我的 (域名持有人的聯絡資料本來是<span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span>)<br/>(詳見 <a href="http://www.wchost.com.hk/hk/transfer.shtml" target="_blank"><span style="color: #D2691E;">http://www.wchost.com.hk/hk/transfer.shtml</span></a>中 "域名的Administrative電郵聯絡是閣下的電郵"一項)<br/>結果搞了整整十天, 域名轉移失敗, <br/>原因是<span style="color: #4169E1;">Visual Media使用的管理域名公司「Cheap-Domain」</span>規定 <span style="color: #DC143C;">聯絡資料更改後的60天內不可以轉移域名</span> Orz<br/>最搞笑的是, <span style="color: #4169E1;">「Cheap-Domain」</span>都發信給我說不能轉移域名<br/>我將信件轉寄給<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>讓他們來處理, 結果他們的回覆是: <span style="color: #DC143C;"><span style="font-size: 18px;">這只是一封欺騙你付錢的垃圾廣告信</span></span><br/>之後他們就好像當什麼事都沒發生一樣, 沒再跟進網域轉移的事<br/>下??? 他們當我是白痴不成? 還是說他們不懂看英文?? 這是廣告信??? <br/><br/><br/>結果他們再一次地九唔搭八, 連我的問題也沒有回覆<br/>最後女王去了非官方論壇<a href="http://www.hkwebhostingforum.com" target="_blank">「香港網存論壇」</a>投訴並要求退款<br/>這是一個很出名的論壇, 很多網存公司都會在這招攬生意+賣廣告<br/>最諷刺的是, 我每次Email給他們, 沒40小時也不會得到回覆<br/>女王在<a href="http://www.hkwebhostingforum.com" target="_blank">「香港網存論壇」</a>出文投訴後的7小時, <span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>的CS就回應了<br/>它們CS在非官方論壇的回覆速度竟然比官方的電郵回覆快幾倍以上<br/>甚至最後他們在<a href="http://www.hkwebhostingforum.com" target="_blank">「香港網存論壇」</a>內還是九唔搭八將<span style="color: #4169E1;">「Cheap-Domain」</span>發給我的電郵當成是 廣告信+騙我付款的垃圾信<br/>我覺得 <span style="color: #DC143C;"><strong>在我未體驗到他們伺服器100%在線率這種穩定服務之前, 我已經親身領教到他們CS的劣質客戶服務</strong></span><br/>想看他們如何給我回覆的, 可以看: <a href="http://www.hkwebhostingforum.com/thread-12303-1-1.html" target="_blank"><strong><span style="color: #D2691E;"><u>這裡</u></span></strong></a><br/><br/><br/>離域名到期日不到一星期, 而且域名在60天內不能轉移, 我只好先付錢給<span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span>續域名一年<br/>至於網存, 我最後選擇了 <span style="color: #B22222;">Teamagic</span><br/><br/>在<a href="http://www.hkwebhostingforum.com" target="_blank">「香港網存論壇」</a>沒太多人評價<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>, 有點名不經傳的感覺<br/>不過<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>給我的感覺卻是很專業, 致電給他們客服詢問關於轉移域名的問題, <br/>電話很快就接通, 我一說明情況, 他們就已經知道是因為<span style="color: #4169E1;">「Cheap-Domain」</span>更改聯絡資料60天的限制令我不能轉移域名<br/>解答的時候態度很Nice, 不會給人"趕住收線"的感覺<br/>於是我第二天二話不說就付錢給他們, 他們下午12點上班, 12點20分我就收到服務已開通的電郵通知<br/>天喔!! 怎麼一間公認是最好的<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>, 其服務水準竟然會比一間看似藉藉無名的<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>相差那麼遠?!<br/><br/><br/>現在使用<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>的網存兩個星期, 沒發現什麼問題~ (這很正常嘛－．－)<br/>至於那間 <del> 廁所(wc) </del> <span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span> , 他們到現在還沒退錢給我 (他們說一星期內退錢, 現在都超過14日了)<br/>而且我還在<a href="http://www.hkwebhostingforum.com" target="_blank">「香港網存論壇」</a>看到另一個用家在向 <span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>追討退款呢 (受害者果然不止一個)<br/>網存服務雖然轉到<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>, 不過我在 <span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span> 的網存服務還有數天才到期<br/>我兩次電郵l給他們, 要求提供IP地址好讓我登入舊網存拿回部份資料<br/>結果 <span style="color: #FF7F50;">Visual Media</span> 半個回覆也沒有<br/>可能是覺得我跳槽到第二間網存, 他們小氣所以不給我回覆吧 <br/>(沒所謂, 他們這樣的服務態度只會令我將來不再使用他們的服務)<br/><br/><br/>結論就是: 未來我會開新域名時, 我一定會使用<span style="color: #B22222;">Teamagic</span><br/>公司的網存, 我也將會轉到<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>那裡<br/>而且我也希望透過本文, 幫<span style="color: #B22222;">Teamagic</span>宣傳一下^^<br/>遇上優良服務的公司, 我當然是身體力行地支持啦<br/><br/>至於<span style="color: #FF0000;"><strong>Wchost</strong></span>, 請他們滾回冥王星好好學習如何與人類溝通後<br/>才來地球搞網存吧<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%25B6%25B2%25E9%25A0%2581%25E5%25AF%2584%25E5%25AD%2598" rel="tag">網頁寄存</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%25A2%258E%25E7%25A2%258E%25E5%25BF%25B5" rel="tag">碎碎念</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%25A1%25AC%25E8%2586%25A0" rel="tag">硬膠</a>
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<title><![CDATA[Mamma Mia Gelato - 一個燒餅的故事]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[肥牛女王的點點滴滴]]></category>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 06:38:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/gelato.jpg"><br/><br/>幾天前我跟女王在鑽石山荷里活廣場逛街, <br/>當我們路過三樓一間甜品店Mamma Mia Gelato, 女王看到上圖的一幕時...... <br/>女王突然很開心的大叫: 哇!! 是<strong><span style="color: #DC143C;">燒餅</span></strong>呀!!<br/><br/>....吓? <strong><span style="color: #DC143C;"><span style="font-size: 24px;">燒餅</span></span></strong> －．－???<br/><br/>我的女王我的老細我的愛人喔~~~ 那是Pancake來的.... <img src="../blog/orz.gif"><br/><br/>當 <del> 我的老細我的愛人 </del> 女王看到我投以驚愕的眼神時<br/>她就立即糾正: "呀... 呀.... 係Pancake.... 我我我講錯啦=.=&#124;&#124; "<br/>之後她看到我在奸笑, 就補充說: "不可以拿這個來寫blog!! 唔準呀"<br/><br/><br/>Well.... 太遲了~ 這麼バカ的事情不公諸同好的話, 我會睡不好的 XD<br/><br/>題外話: 看來要去好好品嚐一下這間店的<strong><span style="color: #DC143C;">燒餅</span></strong>~~~<br/>女王你別說你不吃燒餅喔~<br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%2594%259C%25E5%2593%2581" rel="tag">甜品</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=baka" rel="tag">baka</a>
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<title><![CDATA[《紫音之王》(日本原名:《しおんの王》) 觀後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[動漫相關]]></category>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 02:22:03 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/sion1.jpg"><br/><br/>近來我不斷的補看之前一直沒看的動畫<br/>其中一套就是《紫音之王》(日本原名:《しおんの王》) , 故事圍繞著一個因為兒時目睹父母在眼前被殺而導致不能說話的少女 安岡紫音<br/>她一直在將棋的領域上奮鬥卻再次捲入當年的殺人事件之中...... 的一個故事<br/>單看內容簡介好像屬於懸疑類, 不太合我口味<br/>不過這也屬於下棋的故事, 就令我想起以前一套動畫《棋魂》(台灣譯名是《棋靈王》吧)<br/>《棋魂》當年可謂風頭一時無兩, 它帶動起中日台港四地的圍棋熱潮<br/>《紫音之王》說的雖然是日本將棋 (這個跟中國將棋是有很大分別的) 而不是圍棋<br/>可是我抱住一份懷念《棋魂》的心情去觀看《紫音之王》<br/><br/><br/><img src="../blog/sion4.jpg"><br/><br/>全劇22集, 花了5天時間看完~<br/>看第一集的時候, 我就被那個沒看頭 & 水準奇差的OP給嚇倒了 (OP的歌曲也難聽死了)<br/>再加上極其普通的人設, 我還以為看到第4集我就會撐不下去而放棄呢<br/>後來我是被劇情初段 紫音 vs 齊藤步 的將棋對決吸引住, <br/>到劇情中段為止也很好看, 而且還發現了紫音的聲優是川澄綾子, 她曾是《Fate stay night》Saber的聲優 (好感度+1) <br/>齊藤步的聲優是朴璐美 , 是《鋼之煉金術師》主角 愛德華 的聲優 (好感度+100!!!!!)<br/>所以我就一直看到最後<br/><br/><br/><img src="../blog/sion8.jpg"><br/><br/>劇情開首到中期算不錯, 花了不少筆墨來描寫紫音 & 齊藤步 & 二階堂紗織 三人在將棋上互相較勁<br/>可是劇情在中後期, 二階堂紗織淪為大花瓶, 而 齊藤步 與其他棋士的對決只是輕輕帶過<br/>所有重點都放在紫音身上, 略嫌沉悶<br/>而且紫音幾乎都是有"主角威能"加持, 變成戰無不勝, 每場對決也沒刺激感可言<br/>(當年《棋魂》主角進藤光是沒有"主角威能"的, 所以才看得緊張刺激<br/>即使輸了, 進藤光也是輸得雖敗猶榮, 很懷念這種刻劃手法呢 )<br/><br/><br/><img src="../blog/sion6.jpg"><br/><br/>說實話,《紫音之王》劇情很老土, 在劇情的處理上也是眼高手低<br/>多次的將棋對決都沒法帶起劇情高潮, 而且整套作品都出現太多日本將棋的獨有用語<br/>例如什麼"七七桂" "六四掛", 我雖然知道數字是代表棋子在棋盤上的方位<br/>可是什麼"飛" 什麼"桂" 什麼"掛".... 對於不懂日本將棋的觀眾真是看到一頭霧水<br/>想當年《棋魂》對圍棋的描述深入淺出, 雖然圍棋也有很多專有名詞<br/>可是不會跟《紫音之王》那樣將這些專有名詞常常掛在嘴邊<br/>這不但提不起觀眾對日本將棋的興趣, 甚至覺得這些專有名詞很煩人呢<br/><br/><br/><img src="../blog/sion3.jpg"><br/><br/>而故事當中整個殺人事件始末也是很牽強, 最後還要爛尾.....<br/>兇手竟然自己跑出來不打自招!! －．－<br/>兇手為了將紫音的將棋潛能激發出來, 不惜殺其父母, <br/>目的是希望紫音在逆境的環境中成長, 兇手覺得在這樣的紫音將會成為自己未來的競敵<br/>在"有對手才有進步"的理論下, 兇手自己的棋藝也可以藉此更上一層樓<br/>"有對手才有進步".... 這道理我可以理解, 可是為了激發對方潛能而殺害其父母, <br/>這一點未免太牽強, 這也算了....<br/>結果兇手自己跑出來在當事人面前不打自招..... 被抓入牢房後別說要提升棋藝<br/>還有沒有將來可言也是一個問題, 這個兇手會不會矛盾得有點過份?<br/>難道是製作群要趕著收工, 所以結局草草了事就算?<br/><br/><br/>說起製作群草草了事, 也不是我無的放矢, 最後的幾集不停出現作畫崩壞會不會是一個証明?<br/>看看以下例子吧<br/><br/><img src="../blog/sion7.jpg"><br/><br/>齊藤步 一定是馬年出世喔, 不信?? 看他的那對馬啼腳吧.... ＝．＝<br/><br/><br/><img src="../blog/sion12.jpg"><br/><br/>右邊是"正常版"的羽仁悟, 左邊的是最後一集時"瘦身版"羽仁悟　－．－&#124;&#124;<br/><br/><br/><img src="../blog/sion2.jpg"><br/><br/>其實還有很多作畫崩壞的地方.... e.g. 二階堂紗織 變男兒身, 還有多位角色的面部走樣....<br/>要截圖的話可能不只三十張...... 這種作畫質素會不會誇張了一點?!<br/><br/><br/><br/><img src="../blog/sion9.jpg"><br/><br/>主角 紫音 不只在將棋上有"主角威能"的加成, 在作畫上也享有"特權"<br/>某些場景會畫得紫音很可愛很cutie, 就如上圖那樣, 不知所措的紫音很可愛<br/>紫音 跟 齊藤步 的近鏡描寫 (即是大頭相那類) 作畫也比較細緻<br/>整套動畫只有 紫音 最少出現作畫崩壞的情況 (如果連主角也被畫得很差的話, 恐怕這套動畫沒人會看了) <br/><br/><br/>看完《紫音之王》, 強烈的勾起我重看《棋魂》的衝動<br/>至於《紫音之王》.... 如果對 下棋類有興趣的朋友, 放在PSP上, 坐車時用來消磨時間倒是不錯 <br/>這絕對是一套爛尾的動畫 (開首時也不見得很好看), 所以不太建議大家去看<br/><br/>最後, 貼一張 齊藤步 <del>&nbsp;&nbsp;變身 </del>&nbsp;&nbsp;換回男裝後的大頭相來作本文的結尾<br/>連我這隻雄性牛也覺得當時的他超帥!!! (大心)<br/><br/><img src="../blog/sion10.jpg"><br/><br/><br/><span style="color: #D2691E;">牛牛的評分:</span> 55%<br/><span style="color: #F4A460;">女王一邊玩NDS一邊看的評分 (她沒看最後的兩集) :</span> 70%<br/><br/><br/>《紫音之王》官方網頁: <a href="http://www.shion-oh.com" target="_blank">http://www.shion-oh.com</A><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E5%258B%2595%25E7%2595%25AB" rel="tag">動畫</a>
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<title><![CDATA[[PSP]《Coded Soul 密域奇魂 - 伊底亞傳承》(日版) 遊戲進度40%的遊玩感想]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 03:01:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/codedsoul1.jpg"><br/><br/>《Coded Soul -受け継がれしイデア-》, 官方的中文譯名是《密域奇魂 伊底亞傳承》(以下簡稱《Coded Soul》)<br/>當初會接觸這款遊戲, 一來是因為其人設很討好, 每個角度都很帥 看起來超有個性<br/>另外一個原因是..... 我以為這是我最喜歡玩的RPG遊戲, 結果開始玩時才發現是 ARPG =.=&#124;&#124;&#124;<br/>(只能怪自己沒查清楚就去玩....)<br/>既然"洗濕了頭", 就只好玩下去, 現在遊戲進度約40%, 差不多玩到整個遊戲的一半流程<br/>就在這時才發現這款遊戲有官方推出的中文版＝ｖ＝&#124;&#124;&#124; (又一次沒查清楚就去玩遊戲的結果)<br/>雖然我本身略憧日語, 主線劇情說什麼我全都看得明白<br/>不過既然有中文翻譯, 不去玩中文版又好像很浪費<br/>現在我已停玩手上的日文版, 拿中文版從頭玩過=.= (好慘!!)<br/>就趁這個重玩的時間, 來寫一下我對《Coded Soul》的評價<br/><br/><br/><img src="../blog/codedsoul2.jpg"><br/><br/>上圖是日版的進度, 主角26 lv, 玩到第四章的劇情, 手上的任務除了ID Card任務外全都完成了<br/>先說一下這個遊戲的故事, 西元20XX年, 在大西洋百慕達海域發現了巨大的石柱「摩諾里斯門」(「モノリスゲート」)<br/>於是美國政府暗中展開調查, 並在Area 51設立了專屬調查委員會「Coded Breaker」,<br/>其後經過了10年, 在這個世界中唯一可以打開「摩諾里斯門」進入異世界「伊迪亞」的少年Gail<br/>決意要擺脫調查委員會「Coded Breaker」對他的控制<br/>於是他利用他獨有的能力, 擅自帶走負傷的女主角並一同進入異世界「伊迪亞」<br/>遊戲主角Jay為了帶他們回來, 就前往「伊迪亞」探索<br/><br/><br/><img src="../blog/codedsoul3.jpg"><br/><br/>遊戲的最大特點是「怪物捕獲系統」跟「武器+怪物的合成系統」兩部份<br/>捕獲怪物成為同伴?? 武器+怪物可以合成藉此強化武器威力?? <br/>我一邊玩一邊對女王碎碎念說: 怎麼這Game有那麼重《真女神轉生》的感覺?? 這是在抄襲人家嗎?<br/><br/>跟《真女神轉生》系列的「仲魔」系統真的很相似咧, 同樣可以將仲魔 (即是怪物)收為己用<br/>不同的只是《真女神轉生》系列是可以「仲魔合體」, 而《Coded Soul》則是怪物跟武器合體藉以強化武器<br/>有很重抄襲的成份<br/><br/>直到我為了寫這篇blog而去搜尋相關資料時, 才發現《Coded Soul》製作團隊中有 岡田耕始 這個人<br/>他就是有份參予《真女神轉生》系列的遊戲開發=.=&#124;&#124; 當場orz<br/><br/><br/>綜合而言, 《Coded Soul》有兩大賣點:<br/><br/>- 人設, 這個真的是一流, 連女王也覺得人物造型很好<br/>一款遊戲要成功吸引到玩家來試玩, 一流的人設絕對是必要條件<br/><br/>- 「怪物捕獲系統」跟「武器+怪物的合成系統」也是很不錯的設定, <br/>算是《真女神轉生》系列「仲魔系統」的簡化版本, 沒接觸過《真女神》系列的玩家應該會覺得很新鮮<br/>而且武器合成後的樣子都很帥很特別<br/><br/>另外BGM也很耐聽, 打Boss時的音樂也很緊張激昂, 也是值得加分的地方<br/><br/><br/><img src="../blog/codedsoul4.jpg"><br/><br/>相反呢.... 要抱怨的地方實在太多了.... <br/><br/><u>1. 在走迷宮時都是有時間限制</u> <br/><br/>主角在異世界「伊迪亞」的活動時間是有限制的, 超過時間會被強制送回現實世界<br/>拿第一章的迷宮為例, 時限為6分鐘, 第三章的迷宮則只有7分鐘<br/>雖然跟怪物戰鬥時的時間不會算在時限之內, 可是因為心理上覺得要跟時間比賽<br/>結果走迷宮時只想儘快走到下一個存點紀錄, 沒心情將整個迷宮走一遍去尋找寶箱<br/>玩遊戲的目的不是要讓我們輕鬆嗎? 怎麼我覺得越玩越火大<br/>有種給遊戲在耍我的感覺<br/><br/><br/><u>2. 任務很煩人</u><br/><br/>其實主線劇情不是太長, 如果只是單純以完成劇情為目標, 我想我現在可以玩到故事第6第7章了<br/>可能遊戲開發團隊也覺得主線劇情太短會令遊玩時間縮短<br/>所以就加插了不少任務, 這些任務偏偏就要玩家將整個迷宮全數走完<br/>就以每個迷宮的ID Card 任務作例子<br/>它不會給你任何地點提示, 玩家要找ID Card就一定要將整個迷宮的每一個角落走遍才有機會找到<br/>本來這不是一個大問題, 不過別忘記上面說的"時間限制"<br/>舉例來說, 6分鐘只夠我走到4F 那一層, 紀錄點是在3F<br/>時限到了被強制退出迷宮後, 就要由3F那層重新走到4F再找過.....<br/>根本就是在浪費玩家時間, 這跟無理地刁難玩家沒兩樣<br/><br/><br/><u>3. 捕獲回來的怪物不能升級</u><br/><br/>上面說過「怪物捕獲系統」算是《真女神》系列「仲魔系統」的簡化版本<br/>我會這樣認為是因為捕獲回來的怪物是不能升級的=.=<br/>雖然為了彌補怪物不能升級而另設「怪物強化系統」(即是給怪物裝備附加能力)<br/>可是強化的程度實在有限<br/>基本上捉回來的怪物不會長期使用, 只要捉到更高級的<br/>舊的怪物就跟花瓶一樣, 只是放著好看<br/>沒法培養怪物算是最大的敗筆, 大大減低耐玩性<br/><br/><br/><u>4. 故事的世界觀很狹窄</u><br/><br/>基本上整個故事是發生在研究所跟異世界「伊迪亞」, 結果主角也只是在這兩個地方相互穿梭<br/>沒有龐大的世界觀, 根本就是一個小圈子的戰鬥, 這樣我的戰意沒法提升起來耶~~ (吓?!)<br/>而且研究所本身的活動範圍也很細小, 現在看到研究所的背景也覺得有點沉悶<br/><br/><br/><u>5. 劇情進展停滯不前&nbsp;&nbsp;其他角色可有可無</u><br/><br/>劇情節奏異常緩慢, 整個主線劇情好像只有6章, 我都玩到第4章了, 劇情進展跟第一章時沒大差別 <br/>主角Jay 還是給Gail 耍得團團轉, Lisa 跟 Freeman 兩人對主角的感情交流也是嚴重不足<br/>Estel 的存在只是幫你合成怪物, 絕對是一個大花瓶, 遊戲開發團隊 浪費了大好的人物設定, 唉<br/><br/><br/>總括而言, 遊戲開發小組因為知道劇情太短, 所以不但加插不少很無謂的任務給玩家來消磨時間<br/>而且還給玩家加上時間限制, 藉此強制增加遊玩時間<br/>我覺得這些設定討厭至極, 如果我不是將遊戲玩到一半, 我真的不想玩下去<br/>(我不想半途而廢... 即使要我拿中文版重玩, 也要玩到結局)<br/>現在我已找 <del>邪道</del> "金手指"來幫助, 鎖住時間限制功能令它沒法倒數計時<br/>很久沒用過"金手指"來玩遊戲, 令我破戒真是好樣的=.=<br/>不過鎖住時間後, 可以輕鬆地去享受遊戲, 這個倒是不錯 :p<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">☆☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 56 / 100<br/><br/><br/>《Coded Soul -受け継がれしイデア-》官網: <a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/</span></A><br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=psp" rel="tag">psp</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=arpg" rel="tag">arpg</a>
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<title><![CDATA[[NDS]《虛偽的輪舞曲》二周目完成  遊戲全破後感 ]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 02:14:01 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/ndsgame1.jpg"><br/><br/>隔了那麼久, 是時候補回《虛偽的輪舞曲》二周目的爆機後感=.=<br/>這款遊戲的優點缺點, 我在 <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?253" target="_blank"><span style="color: #0000FF;"><u>完成一周目</u></span></A> 的文中已經提及過~ 懶得再重複了~<br/>對於我來說, 除了H Game之外 (別打牛=.=), 家用遊戲可以令我想玩二周目的實在是第一次<br/>(Final Fantasy 系列我重玩很多次, 不過那些只算是"重玩", 不是可以繼承存檔的二周目)<br/>對我來說, 《虛偽的輪舞曲》真的是難得一見的優良SLG戰略遊戲 <br/><br/><br/>一周目時我完成的是霸者路線, 二周目當然要走剩下的王道路線<br/>王道路線除了最後那一關「光と闇と」, 其他關數都可以算是在虐殺敵人<br/>最大的問題就是出現在最後那一關「光と闇と」,&nbsp;&nbsp;那個Final Boss強到有點變態<br/>超遠的魔法射程, 自帶每回合MP回復, 一個魔法可以秒殺隊上的一個角色<br/>而且Boss 那邊還要有無限的增援.....<br/>還好一周目時的技能有繼承下來, 而且主角學會了只有走霸者路線時才可以學到的ZOC<br/>在編排出戰名單上有更好的調配, 結果我不單止在最後一關重玩了兩次, <br/>第三次挑戰時是在千鈞一髮之際才在險勝Final Boss<br/>如果一周目就選王道路線來玩, 真的不敢想像這一關要怎過....<br/><br/><br/><img src="../blog/ituwari3.jpg"><br/><br/>終於迎向二周目的Ending畫面＝ｗ＝<br/>二周目花了23小時完成, 比一周目的37小時快很多=.=<br/>算是虐殺敵人快速過關的成果<br/><br/><br/>至於上次提過 《虛偽的輪舞曲》對劇情 / 對人物的描寫草草了事的問題<br/>即使王道 霸者 兩條路線都通關, 還是得靠玩家自己在腦中將劇情自我補完才可以了解整個故事跟人物之間的關係-.-<br/>遊戲戰略性十足, 音樂也不錯, 卻在劇情刻劃上馬虎了事<br/>害這個遊戲變成"美中不足", 真的讓我有點無奈<br/>(突然很懷念當年Saturn的《夢幻模擬戰III》, 這是戰略性+劇情+音樂BGM都屬一流的名作)<br/><br/><br/>Anyway, 我還是會將《虛偽的輪舞曲》推介給熱愛玩SLG戰略遊戲的朋友<br/>這款遊戲不會令你失望~<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 & 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 84 / 100<br/><br/><br/><br/><strong><u>相關連結: </u></strong><br/><br/>偽りの輪舞曲　まとめウィキ (攻略網站) : <a href="http://www38.atwiki.jp/ituwari" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www38.atwiki.jp/ituwari</span></A><br/><br/>《虛偽的輪舞曲》官網: <a href="http://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html</span></A><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%2588%25B0%25E7%2595%25A5slg" rel="tag">戰略slg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=nds" rel="tag">nds</a>
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<title><![CDATA[家中第三部的NDSL]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[肥牛女王的點點滴滴]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:55:16 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="http://www.kozue-studio.org/blog/nds3.jpg"><br/><br/>近來我們兩口子不玩網遊, 決定重投家用遊戲的懷抱 (又是打機....)<br/>為了令我倆任何時刻都可以一起玩樂一起對戰, 我們決定買一部NDSL回來<br/>算起來.... 這已經是家中第三部NDSL －０－&#124;&#124;&#124; <br/><br/><br/>我很清楚記得我第一部NDSL是在06年5月中旬買的<br/>為何我會記得呢... 是因為我那時在舊公司遞交了辭職信<br/>那時的我覺得自己一直為了工作而對自己很刻薄<br/>反正準備辭職了, 就對自己好一點吧, 買部NDSL回來當是慰勞一下自己<br/><br/><br/>第二部NDSL是上年11月買給老媽子的, 以前的記事<a href="http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?167" target="_blank">「<u>一擲千金</u>」</A>就有寫過, 所以略過不談<br/><br/><br/>到現在... 第三部NDSL了, 我自己的是白色, 老媽子選了黑色, 今次我跟女王選了顏色最討好的玫瑰紅色<br/>女王說我那一部已經用了兩年多有點舊, 她說讓她付錢買部新的送給我, 當是替換我一直在用的白色那部<br/>在買機後回家的途中卻發生了一段小插曲:<br/><br/>我: 「這個顏色加上一個銀粉閃閃的機殼, 有點像女生才會用的樣子」<br/>女王: 「你打算用新機嗎? 不用白色那部??」<br/>我: 「........嗄? 我當然用新機呀, 你不是說買新機送給我嗎? (停頓了5秒).....還是說你根本就是想買新機給你自己玩－．－?」<br/>女王: 「............ ～ｖ～&#124;&#124; (帶有一點尷尬地傻笑) 」<br/><br/><br/>好樣的=.= 原來女王真的是想買新機給她自己玩=.= <br/><span style="color: #D2691E;">對．我．真．的．是．太．好．了－．－</span> 哼~~<br/><br/><br/><img src="http://www.kozue-studio.org/blog/nds4.jpg"><br/><br/>之前早就說過我家快變遊戲機中心.... 3部NDSL, 一部PS2, 一部Wii, 還有一部PSP.......... <img src="http://www.kozue-studio.org/blog/orz.gif"><br/><br/>NDSL買回來了, 女王二話不說的去玩NDS的最新RPG<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/" target="_blank"> <span style="color: #4169E1;">《海克力斯的榮光 - 魂之證明》</span> </A><br/>這這這.... 這是單人遊戲喔=.= 我要的是我們可以一起玩的Game呀 ＼．／<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25B3%25BC%25E7%2589%25A9" rel="tag">購物</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=nds" rel="tag">nds</a>
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<title><![CDATA[又一堆新書...]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[讀書坊]]></category>
<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 14:40:10 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="http://www.kozue-studio.org/blog/book7.jpg"><br/><br/>近來我跟女王終於從RO這隻 <del>魔掌</del> 網絡遊戲中解放出來 (5個多月都在沉迷玩RO真的是有夠可怕...)<br/>既然不玩網遊, 我們又回復到正常又平凡的新婚生活~<br/>雖然近來是下雨天, 不過無損我跟女王要去添書的意欲<br/>突然才想起來.... 上年5月我買回來的19本書, 我只是看完了其中兩本=.= (請參考上年的文章: <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?181" target="_balnk">另類瘋狂購物</A>)<br/>還沒計算一直以來我買了卻沒看的.... 我這樣算是另類浪費嗎=.= <br/><br/><br/><img src="http://www.kozue-studio.org/blog/book8.jpg"><br/><br/>今次的收獲如下:<br/><br/>《夜巡者》《日巡者》《幽巡者》《終巡者》共4本 (作者: S. Lukianenko)<br/>遊戲《Valkyrie Profile》的電玩小說共上下兩冊 (作者: 梅村崇)<br/>遊戲《女神異聞錄Persona 3》的電玩小說 (作者: 藤原健市)<br/><br/><br/>女王本身就很愛看科幻小說, 所以就選了S. Lukianenko這位知名科幻小說作家的新作品來看<br/>《Valkyrie Profile》的電玩小說是在無意之中看到的,《Valkyrie Profile》也是女王最愛玩的遊戲之一<br/>她之前還拿著我的PSP重玩《Valkyrie Profile》一次呢=.=<br/>看她玩得如此入迷, 我也想透過文字去了解這個作品的故事<br/>至於《女神異聞錄Persona 3》的電玩小說才算是我自己想買的書<br/>我很愛玩Altus公司出的《真女神轉生》系列的遊戲<br/>所以對於同樣是Altus公司的《女神異聞錄》系列我是情有獨鐘的<br/><br/><br/>這樣看起來.... 買書的人雖然是我.... 實際看書的人應該是女王才對呢=.=<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E5%25A5%2587%25E5%25B9%25BB%25E5%25B0%258F%25E8%25AA%25AA" rel="tag">奇幻小說</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E9%259B%25BB%25E7%258E%25A9%25E5%25B0%258F%25E8%25AA%25AA" rel="tag">電玩小說</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25B3%25BC%25E7%2589%25A9" rel="tag">購物</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25BF%2591%25E6%25B3%2581" rel="tag">近況</a>
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<title><![CDATA[MADO 雪糕]]></title> 
<author>女王 &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[肥牛女王的點點滴滴]]></category>
<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 03:56:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/mado.jpg"><br/><br/>最近我跟牛牛都沈迷於online game RO中以致很久沒有寫blog＝＿＝<br/>現在先補回一篇舊文 －ｖ－<br/><br/>之前在某雜誌看到Megabox有一間土耳其雪糕店新開張<br/>在相中的店員將雪糕由器皿拉長到頭頂的位置, 好像馬來西亞式的「拉茶」一樣, 十分有趣<br/>我當然立即叫牛牛帶我去啦<br/><br/><br/>由於MADO的雪糕種類不多 (而且也不吸引)<br/>當日我跟牛牛就點了一個朱古力味甜筒<br/>朱古力味不夠濃, 味道只屬一般而已<br/>口感方面幾特別, 因為雪糕的黏度比較高, 咬下去時有種很煙韌的質感<br/>最初看見那個雪糕球好像不太大<br/>但原來份量不算少, 我們倆共享一個雪糕球, 吃完後竟然有些飽的感覺<br/><br/><br/>另外他的雪糕筒是即場製作的, 很香脆, 是我吃過的雪糕筒中最好吃的<br/>不過要另外收費$5才有的~.~<br/>總括而言, 我跟牛牛不會專程再去多吃一次 (牛牛還一邊吃, 一邊碎碎念說: "華而不實"呢)<br/>如果真的要來多吃一次, 多數只是為了它的雪糕筒吧XD<br/><br/><br/><span style="color: #D2691E;"><strong>牛牛推薦度:</strong> </span> 60%<br/><br/><span style="color: #F4A460;"><strong>女王推薦度:</strong> </span> 65%<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%2594%259C%25E5%2593%2581" rel="tag">甜品</a>
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<title><![CDATA[[重大消息] 我們結婚了^^]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[肥牛女王的點點滴滴]]></category>
<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 15:05:31 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?262</guid> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/marriage.jpg"><br/><br/>我跟女王於今天 (2月15日) 下午2點30分在沙田婚姻註冊處舉行婚禮<br/>首先要多謝今天抽空請假前來觀禮的各方好友 (以下排名只是亂來的)<br/><br/>包括 Dindin, Anni, Elaine, Fanny, Bobo, Flora, 欣欣, Angel, Roger以及他的老婆阿敏<br/><br/>另外還要多謝幾位沒法前來觀禮 (地點不在香港 / 工作太忙) 卻深深祝福我們的朋友/網友,<br/>包括 海特, 咖啡貓, 無我, 濘鏈, 仙草甘寧老師, 大小姐, Wylie姐, Bonnie<br/><br/><br/><img src="../blog/marriage1.jpg"><br/><br/>順手post一張結婚証書封套的相用來哂恩愛好了 XDDD<br/>其實這封套設計得很不錯<br/><br/><br/><img src="../blog/RO20.jpg"><br/><br/>我們更預先在RO舉行了婚禮, 現實跟虛擬世界都結成夫妻, 被大家取笑我們閃光到不行 XD<br/><br/>暫時先說到這裡, 先讓我沉醉在新婚之夜好了~ 其他內容後補好了~ (還有嗎??)<br/><br/>
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<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?261</link>
<title><![CDATA[新Keyborad 與 RO]]></title> 
<author>肥牛 &lt;kozueocw@yahoo.com.hk&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 03:16:11 +0000</pubDate> 
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	<img src="../blog/keybroad.jpg"><br/>Logitech 無影手系列!!! 難道用了這個keyboard就會變成無影手嗎.....<img src="../blog/orz.gif"><br/>在 <del>變成無影手</del> 買新無線keyboard 之前, 要倒帶回到上星期.... <br/><br/><br/>話說我的舊無線keyboard ApaxQ, 在買回來不久就壞掉中間的Enter鍵<br/>不過反正還有旁邊的Enter鍵可以用, 就一直置之不理, 一用就差不多用了一年多<br/>在兩個星期前女王發現一按下F2鍵就陷下去再也彈不起來<br/>正當我在猶豫是否需要為女王買一個新keyboard的時候<br/>友人Makoto自己架設了一個RO 私服以供朋友之間玩樂<br/>被他勾起了我對RO的情意結就爽快的加入<br/>到這時候才發現沒了一個F2鍵, 我就少放一個技能=.=<br/>結果還是忍不住要去買一個新的, 在女王的選擇下, 就買了一個內置很多附加功鍵的無影手系列<br/>另附有一隻無線mouse, 不過手感一般, 我就沒有使用囉<br/><br/><br/>說起RO, 從RO公測時我就開始玩<br/>當時我玩的是小法師, 出身地點在吉芬,<br/>在吉芬西門外打波利時誤闖犬妖區慘被打死<br/>當時就覺得這些怪好變態, 後來轉職成為巫師後, <br/>由吉芬去龍區 (現在的RO已經沒有龍區了) 途經犬妖區時, 我不忘報一箭之仇<br/>才發現犬妖很嫩 (沒有誤 :p) 覺得自己變強大了很有成就感<br/>在RO的日子裡, 我遇到不少白爛 / 白木 / 賤到貼地的人<br/>也遇過意想不到的超級好人(講出來也未必每個人都會相信), <br/>所以RO帶給我各種有好有壞的難忘回憶<br/><br/><br/>現在嘛, 我去了一個比較有規模的RO私服 (暫時最高峰有160多人在線)繼續闖蕩江湖,<br/>幾乎沒去Makoto那個了 (不要打我=v=)<br/>當然, 我跟女王是連體嬰 (沒有誤!!) 我去那裡她就會跟我到那裡 <br/>唯一不方便的是她要借用老爸的電腦才能跟我一起玩啦...<br/>於是她也加入了 XD 她玩回她的老本行 -- 獵人<br/>我就一邊練回老本行 -- 巫師, 再主力練一個祭司<br/>自從我在上一個私服玩過祭司後, 就已經完全愛上這個職業了<br/>再加上之前見過友人 佐藤 用祭司時的超一流技術, 我直到現在都是以他作為目標<br/>希望可以成為眾人認同的一流祭司<br/><br/><br/><img src="../blog/RO1.jpg"><br/><br/>貼一張圖好了, 這是我們上星期五去冰洞穴3F團練時全滅的情形 ^^&#124;&#124;<br/>女王不是趴在我的身邊實在令我很不滿喔喔喔!!!<br/><br/>近來我跟女王都沉迷在RO中, 所以我們上星期一篇Blog都沒寫過..... ＝ｖ＝<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25BF%2591%25E6%25B3%2581" rel="tag">近況</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ro" rel="tag">ro</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E4%25BB%2599%25E5%25A2%2583%25E5%2582%25B3%25E8%25AA%25AA" rel="tag">仙境傳說</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E7%25B7%259A%25E4%25B8%258A%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2" rel="tag">線上遊戲</a>
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