[NDS]《國盜頭腦戰爭 - 信長之野望》 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天
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之前Koei 推出了一款戰略遊戲《國盜頭腦戰 - 信長之野望》(以下簡稱《國盜》)
剛巧看到有同人漢化, 反正近來我也想玩戰略Game
結果一玩之下就迷上了@@||


《國盜》分劇情, 戰亂 及 對戰 三個模式
劇情模式 再分四位大名, 分別是 織田信長 武田信玄, 上杉謙信 及 伊達政宗
都是描述他們結束戰國時代統一日本的 虛構劇情
戰亂模式 是跟電腦自由對戰, 可以選不同的戰場




玩法方面, 其實跟三國誌 / 信長之野望系列有點不同
《國盜》是採用回合制, 電腦的AI 設定得不錯
AI不會因為玩家每次作出某個特定的攻擊模式 而作出相同的反應
避免了玩家作弊的情況


遊戲的特色有以下幾點:
1. 出場的武將數目, 會由"知行"這個數目來限制
每個武將的知行數值各有差別, 每次組隊時給予的"知行"上限值也各有不同
(類似三國誌大戰的cost數, 1星 1星半 之類)

2. 部隊的戰鬥判定是由兵數 (即戰力) 的多寡來決定
如果兵力相同, 就由兵種相剋來決定傷害率

3. 所有武將都不會戰死, 被打敗的武將只會"敗走"
休養2 回合後就可以再出戰

4. 要完全消滅對方武將的唯一方法,
就是將對方勢力持有的所有城池都打下來
這樣屬於該勢力的所有武將都不會再復活

5. 某些武將持有"切札"(卡片)的技能, 每場戰鬥可以使用指定的卡片一次
武將持有的卡片功能各有不同

6. 每場戰鬥都要在限制的回合數之內完成指定的勝利條件,
大致分為奪取指定數目的城池、消滅某敵方勢力、
占領特定地點、提高固定石數 (石數即是收入)

7. 戰鬥勝出之後會給予 名聲
儲存足夠的名聲可以換購武將加入陣營
(換到什麼武將是隨機抽出來的=.=)




剛開始接觸這遊戲時, 覺得很易玩沒難度
可是隨著劇情的發展, 遊戲難度是幾何級數的提高
一場戰鬥即使戰敗, 最多才玩了30-45分鐘
這遊戲的確是很適合推出在手提遊戲機上~
乘車時也可以玩 :p


唯一的缺點是, 如果要集齊全部武將
就要被逼不停儲存名聲來換
即是要不停的玩某些很易拿到高名聲但難度很低的關卡
這樣強制拖長總遊玩時間, 真是有點令我反感


織田信長 武田信玄 上杉謙信 三位大名的劇情我全打通了~
不過織田信長 難度5星的特別篇我一直也沒法通關 (超級難玩=.=)
這款小品的戰略遊戲, 真的是帶給我不少驚喜呢~


肥牛的主觀評分:

系統: ★★★★☆
畫面: ★★★★☆
創意: ★★★☆☆
遊戲性: ★★★☆☆
音樂: ★★★★☆

綜合評價: 72 / 100


相關網頁:

《国盗り頭脳バトル 信長の野望》的官網

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