[PSP]《Coded Soul 密域奇魂 - 伊底亞傳承》(日版) 遊戲進度40%的遊玩感想
[ 2008/06/16 11:01 | by 肥牛 ]
《Coded Soul -受け継がれしイデア-》, 官方的中文譯名是《密域奇魂 伊底亞傳承》(以下簡稱《Coded Soul》)
當初會接觸這款遊戲, 一來是因為其人設很討好, 每個角度都很帥 看起來超有個性
另外一個原因是..... 我以為這是我最喜歡玩的RPG遊戲, 結果開始玩時才發現是 ARPG =.=|||
(只能怪自己沒查清楚就去玩....)
既然"洗濕了頭", 就只好玩下去, 現在遊戲進度約40%, 差不多玩到整個遊戲的一半流程
就在這時才發現這款遊戲有官方推出的中文版=v=||| (又一次沒查清楚就去玩遊戲的結果)
雖然我本身略憧日語, 主線劇情說什麼我全都看得明白
不過既然有中文翻譯, 不去玩中文版又好像很浪費
現在我已停玩手上的日文版, 拿中文版從頭玩過=.= (好慘!!)
就趁這個重玩的時間, 來寫一下我對《Coded Soul》的評價
上圖是日版的進度, 主角26 lv, 玩到第四章的劇情, 手上的任務除了ID Card任務外全都完成了
先說一下這個遊戲的故事, 西元20XX年, 在大西洋百慕達海域發現了巨大的石柱「摩諾里斯門」(「モノリスゲート」)
於是美國政府暗中展開調查, 並在Area 51設立了專屬調查委員會「Coded Breaker」,
其後經過了10年, 在這個世界中唯一可以打開「摩諾里斯門」進入異世界「伊迪亞」的少年Gail
決意要擺脫調查委員會「Coded Breaker」對他的控制
於是他利用他獨有的能力, 擅自帶走負傷的女主角並一同進入異世界「伊迪亞」
遊戲主角Jay為了帶他們回來, 就前往「伊迪亞」探索
遊戲的最大特點是「怪物捕獲系統」跟「武器+怪物的合成系統」兩部份
捕獲怪物成為同伴?? 武器+怪物可以合成藉此強化武器威力??
我一邊玩一邊對女王碎碎念說: 怎麼這Game有那麼重《真女神轉生》的感覺?? 這是在抄襲人家嗎?
跟《真女神轉生》系列的「仲魔」系統真的很相似咧, 同樣可以將仲魔 (即是怪物)收為己用
不同的只是《真女神轉生》系列是可以「仲魔合體」, 而《Coded Soul》則是怪物跟武器合體藉以強化武器
有很重抄襲的成份
直到我為了寫這篇blog而去搜尋相關資料時, 才發現《Coded Soul》製作團隊中有 岡田耕始 這個人
他就是有份參予《真女神轉生》系列的遊戲開發=.=|| 當場orz
綜合而言, 《Coded Soul》有兩大賣點:
- 人設, 這個真的是一流, 連女王也覺得人物造型很好
一款遊戲要成功吸引到玩家來試玩, 一流的人設絕對是必要條件
- 「怪物捕獲系統」跟「武器+怪物的合成系統」也是很不錯的設定,
算是《真女神轉生》系列「仲魔系統」的簡化版本, 沒接觸過《真女神》系列的玩家應該會覺得很新鮮
而且武器合成後的樣子都很帥很特別
另外BGM也很耐聽, 打Boss時的音樂也很緊張激昂, 也是值得加分的地方
相反呢.... 要抱怨的地方實在太多了....
1. 在走迷宮時都是有時間限制
主角在異世界「伊迪亞」的活動時間是有限制的, 超過時間會被強制送回現實世界
拿第一章的迷宮為例, 時限為6分鐘, 第三章的迷宮則只有7分鐘
雖然跟怪物戰鬥時的時間不會算在時限之內, 可是因為心理上覺得要跟時間比賽
結果走迷宮時只想儘快走到下一個存點紀錄, 沒心情將整個迷宮走一遍去尋找寶箱
玩遊戲的目的不是要讓我們輕鬆嗎? 怎麼我覺得越玩越火大
有種給遊戲在耍我的感覺
2. 任務很煩人
其實主線劇情不是太長, 如果只是單純以完成劇情為目標, 我想我現在可以玩到故事第6第7章了
可能遊戲開發團隊也覺得主線劇情太短會令遊玩時間縮短
所以就加插了不少任務, 這些任務偏偏就要玩家將整個迷宮全數走完
就以每個迷宮的ID Card 任務作例子
它不會給你任何地點提示, 玩家要找ID Card就一定要將整個迷宮的每一個角落走遍才有機會找到
本來這不是一個大問題, 不過別忘記上面說的"時間限制"
舉例來說, 6分鐘只夠我走到4F 那一層, 紀錄點是在3F
時限到了被強制退出迷宮後, 就要由3F那層重新走到4F再找過.....
根本就是在浪費玩家時間, 這跟無理地刁難玩家沒兩樣
3. 捕獲回來的怪物不能升級
上面說過「怪物捕獲系統」算是《真女神》系列「仲魔系統」的簡化版本
我會這樣認為是因為捕獲回來的怪物是不能升級的=.=
雖然為了彌補怪物不能升級而另設「怪物強化系統」(即是給怪物裝備附加能力)
可是強化的程度實在有限
基本上捉回來的怪物不會長期使用, 只要捉到更高級的
舊的怪物就跟花瓶一樣, 只是放著好看
沒法培養怪物算是最大的敗筆, 大大減低耐玩性
4. 故事的世界觀很狹窄
基本上整個故事是發生在研究所跟異世界「伊迪亞」, 結果主角也只是在這兩個地方相互穿梭
沒有龐大的世界觀, 根本就是一個小圈子的戰鬥, 這樣我的戰意沒法提升起來耶~~ (吓?!)
而且研究所本身的活動範圍也很細小, 現在看到研究所的背景也覺得有點沉悶
5. 劇情進展停滯不前 其他角色可有可無
劇情節奏異常緩慢, 整個主線劇情好像只有6章, 我都玩到第4章了, 劇情進展跟第一章時沒大差別
主角Jay 還是給Gail 耍得團團轉, Lisa 跟 Freeman 兩人對主角的感情交流也是嚴重不足
Estel 的存在只是幫你合成怪物, 絕對是一個大花瓶, 遊戲開發團隊 浪費了大好的人物設定, 唉
總括而言, 遊戲開發小組因為知道劇情太短, 所以不但加插不少很無謂的任務給玩家來消磨時間
而且還給玩家加上時間限制, 藉此強制增加遊玩時間
我覺得這些設定討厭至極, 如果我不是將遊戲玩到一半, 我真的不想玩下去
(我不想半途而廢... 即使要我拿中文版重玩, 也要玩到結局)
現在我已找
很久沒用過"金手指"來玩遊戲, 令我破戒真是好樣的=.=
不過鎖住時間後, 可以輕鬆地去享受遊戲, 這個倒是不錯 :p
肥牛的主觀評分:
人設 + 畫面: ★★★★☆
系統: ★★★☆☆
劇情: ☆☆☆☆☆
遊戲性: ★★☆☆☆
音樂: ★★★★☆
綜合評價: 52 / 100
《Coded Soul -受け継がれしイデア-》官網: http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/