[NDS]《三國誌DS 3》
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2010/07/09 15:51 | by 肥牛 ]
![不指定 不指定](images/weather/blank.gif)
![](SanGokuDS3_1.jpg)
本來對《三國誌》這個系列是敬而遠之
雖然Koei不斷將《三國誌》推陳出新, 每出一代都會增加新元素
不過由第二代玩到第十代, 什麼模式都玩到爛了
所以當初《三國誌》移植到NDS這個平台時, 我是丁點興趣都沒有
不過近來心血來潮突然很想玩這類型的戰略Game
就選了比較新的《三國誌DS 3》來玩
《三國誌DS 3》的系統是以PC版《三國誌 5》為基礎再加以微調改良
新增一堆「非三國」時代的人物, e.g. 水滸傳108英雄或是各朝代的名將 (連鄭成功都有份=.=)
最後加入「武將稱霸模式」就當成一隻新Game來推出=.=
![](SanGokuDS3_2.jpg)
劇本模式方面, 我隨意選了194年的劇本, 難度為最高
在遊戲中只花了12年, 就輕輕鬆鬆將全國統一
AI在戰略上是個完全的白痴, AI之間互相攻伐的情況很少出現
AI總兵力比我多的時候也沒趁機攻打過來
在戰術上, AI同樣白痴, 時常犯下兵力分散這個致命傷
基本上我覺得自己是在虐殺電腦......
唯一的改進應該是《三國誌 5》的「流言地獄」被大幅度改善
只要跟某些勢力保持在一個中等的敵對度
各勢力就不會聯合起來對玩家發動「流言」, 算是將失衡的Bug改掉
![](SanGokuDS3_5.jpg)
另外戰術畫面的「陣形」頗有心思
有十多款陣形可因應不同的地形或情況來使用
可惜半數以上都是「中看不中用」
基本上只要學懂「錐行」「鶴翼」「水陣」這三款, 就可以縱橫戰場無阻礙
實在有點雞肋.....
![](SanGokuDS3_4.jpg)
至於「武將稱霸模式」, 放棄君主制度
以不同顏色的寶珠以換取的方式來登用新武將
派往戰場的武將數量是看各武將的Cost來決定 (有點似《三國志大戰》那樣)
戰略方面會改成戰役模式
每個地域各有一場固定的戰役, 目標是拿到S級的評價
想拿到S級評價不外乎是要求玩家「清得快, 殺得多, 自身傷亡率少」
玩起來是有點難度, 要拿S級不是易事 (可能我沒找到要點吧)
![](SanGokuDS3_3.jpg)
「武將稱霸模式」還有一丁點的育成要素
在戰役勝利後會得到一些戰利品
可以將戰利品換成點數加諸在武將的能力上
例如在上圖我將關興的武力加到100-v-||
雖然可以多打幾次戰役來刷某些武將的能力
其實我是覺得作用不大, 又是個「中看不中用」的系列
如果再出《三國誌DS 4》我還會玩嗎?
我的答案肯定是: NO
即使我再突然心血來潮想玩同類Game, 還是不要玩《三國誌》系列好了
沒難度的Game, 全破後只會感到好空虛
肥牛的主觀評分:
畫面: ★★★☆☆
系統: ★★☆☆☆
創意: ★☆☆☆☆
遊戲性: ★☆☆☆☆
音樂: ★★☆☆☆
綜合評價: 36 / 100
相關網站:
《三國誌DS 3》官網