[NDS]《三國誌DS 3》 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天

[NDS]《三國誌DS 3》

[不指定 2010/07/09 15:51 | by 肥牛 ]
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本來對《三國誌》這個系列是敬而遠之
雖然Koei不斷將《三國誌》推陳出新, 每出一代都會增加新元素
不過由第二代玩到第十代, 什麼模式都玩到爛了
所以當初《三國誌》移植到NDS這個平台時, 我是丁點興趣都沒有
不過近來心血來潮突然很想玩這類型的戰略Game
就選了比較新的《三國誌DS 3》來玩


《三國誌DS 3》的系統是以PC版《三國誌 5》為基礎再加以微調改良
新增一堆「非三國」時代的人物, e.g. 水滸傳108英雄或是各朝代的名將 (連鄭成功都有份=.=)
最後加入「武將稱霸模式」就當成一隻新Game來推出=.=




劇本模式方面, 我隨意選了194年的劇本, 難度為最高
在遊戲中只花了12年, 就輕輕鬆鬆將全國統一
AI在戰略上是個完全的白痴, AI之間互相攻伐的情況很少出現
AI總兵力比我多的時候也沒趁機攻打過來
在戰術上, AI同樣白痴, 時常犯下兵力分散這個致命傷
基本上我覺得自己是在虐殺電腦......


唯一的改進應該是《三國誌 5》的「流言地獄」被大幅度改善
只要跟某些勢力保持在一個中等的敵對度
各勢力就不會聯合起來對玩家發動「流言」, 算是將失衡的Bug改掉




另外戰術畫面的「陣形」頗有心思
有十多款陣形可因應不同的地形或情況來使用
可惜半數以上都是「中看不中用」
基本上只要學懂「錐行」「鶴翼」「水陣」這三款, 就可以縱橫戰場無阻礙
實在有點雞肋.....




至於「武將稱霸模式」, 放棄君主制度
以不同顏色的寶珠以換取的方式來登用新武將
派往戰場的武將數量是看各武將的Cost來決定 (有點似《三國志大戰》那樣)
戰略方面會改成戰役模式
每個地域各有一場固定的戰役, 目標是拿到S級的評價
想拿到S級評價不外乎是要求玩家「清得快, 殺得多, 自身傷亡率少」
玩起來是有點難度, 要拿S級不是易事 (可能我沒找到要點吧)




「武將稱霸模式」還有一丁點的育成要素
在戰役勝利後會得到一些戰利品
可以將戰利品換成點數加諸在武將的能力上
例如在上圖我將關興的武力加到100-v-||
雖然可以多打幾次戰役來刷某些武將的能力
其實我是覺得作用不大, 又是個「中看不中用」的系列



如果再出《三國誌DS 4》我還會玩嗎?
我的答案肯定是: NO
即使我再突然心血來潮想玩同類Game, 還是不要玩《三國誌》系列好了
沒難度的Game, 全破後只會感到好空虛


肥牛的主觀評分:

畫面: ★★★☆☆
系統: ★★☆☆☆
創意: ★☆☆☆☆
遊戲性: ★☆☆☆☆
音樂: ★★☆☆☆

綜合評價: 36 / 100


相關網站:

《三國誌DS 3》官網

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