[NDS]《虛偽的輪舞曲》一周目完成 & 攻略網站介紹 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天
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玩了三個月, 用了總遊戲時間37小時終於完成《虛偽的輪舞曲》的一周目
雖然在此Game未出時有網評形容《虛偽的輪舞曲》可以媲美任記老牌戰略遊戲《火焰之紋章》系列
不過在《虛偽的輪舞曲》推出後卻是雷聲大雨點小
玩的人好像不算多, 網上討論此Game的主題也是零星數篇
《虛偽的輪舞曲》算不算是失敗之作我就沒法評論,
不過這的而且確是NDS上難得而且是值得一玩的SLG戰略遊戲




《虛偽的輪舞曲》是由Success 這間細廠出品 (說起Success, 我只記得《上海》是由Success出品....)
在NDS畫面方面, 早就沒甚麼可以期待, 在沒大廠支持+華麗畫質欠奉之下
作為一隻平面遊戲, 《虛偽的輪舞曲》的遊戲性耐玩性卻是毫不遜色
戰鬥系統有別於一般的戰略SLG, 角色在前進的路線上, 對路線上的敵人進行攻擊
幾乎是越高移動力的角色就可以同時攻擊更多的敵人
因為這個攻擊系統算是"移動+攻擊"同時進行
只要可以阻止對方移動就算是阻擋住對方的攻擊
所以特別設有"ZOC"的技能, 擁有ZOC的角色, 可以阻擋對手穿越自己
算是隊伍入面最強大的護盾


《虛偽的輪舞曲》只有兩條分支路線, 通向兩個不同的結局, 分別是「王道路線」及「霸者路線」
不同的路線會帶出不同的劇情之外, 主角的技能也會完全不同

「霸者路線」的主角會偏向攻擊系, 有ZOC 及 增加自身攻擊力的技能,
而且OB (即超必) 會由打直線4格改成5格範圍內打任意一格 (OB攻擊力超恐怖, 一個OB扣最後Boss 945HP)

「王道路線」的主角會偏向輔助系, 有增加同伴攻防等等的輔助技能
OB仍然是打直線4格, OB攻擊力只屬中等




我一周目完成的是「霸者路線」, 現在正開始突入「王道路線」
因為主角2周目可以繼承1周目的技能, 所以一周目先完成「霸者路線」是比較有優勢 (因為主角學會了ZOC)
2周目敵人能力跟AI沒有顯著的提升, 現在2周目幾乎是在虐殺敵人


此Game的難度也算頗高, 一點都不像NDS一般遊戲的難度
再加上我又是完美主義者 (時常都要求所有角色都沒死亡下通關)
以致我在不少關數上花掉很多時間重玩+練功, 所以才會用上37小時才玩完一周目


比較令人失望的地方還是有的
首先, 那個 LC值的功能形同虛設, LC值越高越會吸引敵方的注意,
敵方會集中攻擊我方LC值最高的角色, 這是遊戲本來的設定 (遊戲裡的教學也是如此說)
可是卻時常出現敵方AI狙擊HP / 防禦力 最低的我方角色
任我方其中一人的LC值升到99, 只要旁邊有一個角色HP值上限太低 (即使是滿血也好, LC值是1也好, 都一樣)
AI也會優先攻擊該HP值低的角色
結果造成跟LC值有關的技能和加減LC值的道具變成垃圾


《虛偽的輪舞曲》遊戲性一流, 可是對劇情 / 對人物的描寫卻是用幾句話就帶過
明明角色是如此之多, 可以著墨的地方應該不少, 可是全數欠奉
對主線劇情的描述更是簡單得令人無語, e.g. 「霸者路線」上出現的黑暗王子是怎樣復活
在主線劇情中隻字不提, 要利用"在該版出場某些特定的角色 + 在場上站在一起才會對話"的特性, 才略知一二.....
如果制作群花多點心思去刻劃劇情, 我相信以《虛偽的輪舞曲》這獨特的戰鬥系統
再加上令人深刻的劇情, 必定可以創造出跟《火焰之紋章》並駕齊驅之作品
成為新一代的經典遊戲


至於遊戲內的任務, 轉職, 攻略等等的問題, 請看以下的日文攻略
真的是非常詳盡, 真佩服日人研究一款遊戲去到如此詳細認真的程度....


肥牛的主觀評分:

人設 & 系統: ★★★★★
畫面: ★★★★☆
劇情: ★★☆☆☆
遊戲性: ★★★★★
音樂: ★★★★★

綜合評價: 84 / 100



相關連結:

偽りの輪舞曲 まとめウィキ (攻略網站) : http://www38.atwiki.jp/ituwari

《虛偽的輪舞曲》官網: http://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html

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