﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
<link>http://www.kozue-studio.org/blog/index.php</link> 
<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
<item>
<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?</link>
<title><![CDATA[[NDS]《虛偽的輪舞曲》一周目完成  攻略網站介紹]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 04:39:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<img src="../blog/ndsgame1.jpg"><br/><br/>玩了三個月, 用了總遊戲時間37小時終於完成《虛偽的輪舞曲》的一周目<br/>雖然在此Game未出時有網評形容《虛偽的輪舞曲》可以媲美任記老牌戰略遊戲《火焰之紋章》系列<br/>不過在《虛偽的輪舞曲》推出後卻是雷聲大雨點小<br/>玩的人好像不算多, 網上討論此Game的主題也是零星數篇<br/>《虛偽的輪舞曲》算不算是失敗之作我就沒法評論, <br/>不過這的而且確是NDS上難得而且是值得一玩的SLG戰略遊戲<br/><br/><br/><img src="../blog/ituwari1.jpg"><br/><br/>《虛偽的輪舞曲》是由Success 這間細廠出品 (說起Success, 我只記得《上海》是由Success出品....)<br/>在NDS畫面方面, 早就沒甚麼可以期待, 在沒大廠支持+華麗畫質欠奉之下<br/>作為一隻平面遊戲, 《虛偽的輪舞曲》的遊戲性耐玩性卻是毫不遜色<br/>戰鬥系統有別於一般的戰略SLG, 角色在前進的路線上, 對路線上的敵人進行攻擊<br/>幾乎是越高移動力的角色就可以同時攻擊更多的敵人<br/>因為這個攻擊系統算是"移動+攻擊"同時進行<br/>只要可以阻止對方移動就算是阻擋住對方的攻擊<br/>所以特別設有"ZOC"的技能, 擁有ZOC的角色, 可以阻擋對手穿越自己<br/>算是隊伍入面最強大的護盾<br/><br/><br/>《虛偽的輪舞曲》只有兩條分支路線, 通向兩個不同的結局, 分別是「王道路線」及「霸者路線」<br/>不同的路線會帶出不同的劇情之外, 主角的技能也會完全不同<br/><br/>「霸者路線」的主角會偏向攻擊系, 有ZOC 及 增加自身攻擊力的技能, <br/>而且OB (即超必) 會由打直線4格改成5格範圍內打任意一格 (OB攻擊力超恐怖, 一個OB扣最後Boss 945HP)<br/><br/>「王道路線」的主角會偏向輔助系, 有增加同伴攻防等等的輔助技能<br/>OB仍然是打直線4格, OB攻擊力只屬中等<br/><br/><br/><img src="../blog/ituwari2.jpg"><br/><br/>我一周目完成的是「霸者路線」, 現在正開始突入「王道路線」<br/>因為主角2周目可以繼承1周目的技能, 所以一周目先完成「霸者路線」是比較有優勢 (因為主角學會了ZOC)<br/>2周目敵人能力跟AI沒有顯著的提升, 現在2周目幾乎是在虐殺敵人<br/><br/><br/>此Game的難度也算頗高, 一點都不像NDS一般遊戲的難度<br/>再加上我又是完美主義者 (時常都要求所有角色都沒死亡下通關)<br/>以致我在不少關數上花掉很多時間重玩+練功, 所以才會用上37小時才玩完一周目<br/><br/><br/>比較令人失望的地方還是有的<br/>首先, 那個 LC值的功能形同虛設, LC值越高越會吸引敵方的注意, <br/>敵方會集中攻擊我方LC值最高的角色, 這是遊戲本來的設定 (遊戲裡的教學也是如此說)<br/>可是卻時常出現敵方AI狙擊HP / 防禦力 最低的我方角色<br/>任我方其中一人的LC值升到99, 只要旁邊有一個角色HP值上限太低 (即使是滿血也好, LC值是1也好, 都一樣)<br/>AI也會優先攻擊該HP值低的角色<br/>結果造成跟LC值有關的技能和加減LC值的道具變成垃圾<br/><br/><br/>《虛偽的輪舞曲》遊戲性一流, 可是對劇情 / 對人物的描寫卻是用幾句話就帶過<br/>明明角色是如此之多, 可以著墨的地方應該不少, 可是全數欠奉<br/>對主線劇情的描述更是簡單得令人無語, e.g. 「霸者路線」上出現的黑暗王子是怎樣復活<br/>在主線劇情中隻字不提, 要利用"在該版出場某些特定的角色 + 在場上站在一起才會對話"的特性, 才略知一二.....<br/>如果制作群花多點心思去刻劃劇情, 我相信以《虛偽的輪舞曲》這獨特的戰鬥系統<br/>再加上令人深刻的劇情, 必定可以創造出跟《火焰之紋章》並駕齊驅之作品<br/>成為新一代的經典遊戲<br/><br/><br/>至於遊戲內的任務, 轉職, 攻略等等的問題, 請看以下的日文攻略<br/>真的是非常詳盡, 真佩服日人研究一款遊戲去到如此詳細認真的程度....<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 & 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 84 / 100<br/><br/><br/><br/><strong><u>相關連結: </u></strong><br/><br/>偽りの輪舞曲　まとめウィキ (攻略網站) : <a href="http://www38.atwiki.jp/ituwari" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www38.atwiki.jp/ituwari</span></A><br/><br/>《虛偽的輪舞曲》官網: <a href="http://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html</span></A><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=nds" rel="tag">nds</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%2588%25B0%25E7%2595%25A5slg" rel="tag">戰略slg</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?&amp;guid=0#topreply</link>
<title><![CDATA[[評論] [NDS]《虛偽的輪舞曲》一周目完成  攻略網站介紹]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?&amp;guid=0#topreply</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>