標題:[三國志大戰] 肥牛Deck決定 出處:當肥牛遇上女王時 時間:Fri, 16 Feb 2007 11:45:01 +0000 作者:肥牛 地址:http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?62 內容: 在決定玩街機版三國志大戰之前, 我很努力的想弄一副屬於自己個性的Deck, 雖然參考過網上的卡組討論, 在當中也發現到不少有用的Deck 不過用起來總覺得沒有親切感, 也不符合自己個性 -- 被動, 愛防守 還記得中學時打籃球, 我以防守見稱, 可是入球的準確度完全不行 (哀) 也曾被中學時的同學取笑: "任你防守如何出色, 不懂入波是不會受到女孩子注目" 早兩個星期, 在"蛇王"的時候去機鋪看過一次全國對戰 我觀看的那方排出4柵的陣式 (當時我沒留意他用什麼卡, 只記得有UC張絃, 還有UC荀彧 ) 有防柵強化 有反計, 他的陣容很明顯是傾向"以守為攻". 雖然到最後Time out 他還是輸了那一點點血 不過我好像看到了我正在追求的東西 可能是情意結的關係, 當初組deck是以蜀國為主, 出來的卡組當然是以槍+馬為主力 完全不會考慮加弓, 弓嘛.... 總覺得很弱 (一直以來玩RPG被灌輸的觀念) 所以今次的Deck以吳國為主, 亦同時開始投身街機版三國志大戰行列 到現在雖然我才玩了十場而已, 不過在這十場中終於試出用得最順手的Deck 主力Deck 就是以上陣容, 命名為「吳國龜Deck」 有5柵 1伏, 絕對可以撐過開場第一輪的攻擊 只要撐過第一輪, 要進攻就進攻, 要防守就有防柵強化+防柵再建 打混戰時靠周泰, 我方全部人等復活時被攻的話就靠火計爭取時間 好處: 只要能在對方第一輪攻勢時將對手的4-5部隊滅掉, 在70c 前可以將對方落城 跟電腦對戰, 即使最後變成混戰被逼打到終幕, 也未曾給電腦打多過我一下 缺點: 如果未能在第一輪攻勢消滅對手一定數量的部隊, 反而給對方逃回城內的話 幾乎要打到終幕前才可以分勝負, 甚至要打到Time Out 看誰的血量比較多 (雖然9成9都係我比較多啦) 而且跟人對戰, 這個組合太容易被人針Deck, 輸的機率應該有9成吧...... 後補卡會用以下3張: 通常我會將R張昭抽起, 要雙槍就用R吳國太, 反正有防柵小再建 要加攻就用C朱治, 效果不錯 要6柵 就將C張任抽起, 換C王平, 明知用這Deck 勝不了全國對戰 要打和就用6柵+防柵特技+雙槍來撐到Time Out, 反正打和都有卡出 (無志氣!!) 昨日係VZ打3國, 在我入錢玩之前就見到有位人兄在玩, 好明顯跟我一樣是新手, 不過打法就有點遲鈍, 同一時間只可以控制兩張卡, 在城內復活到滿兵的也忘記拿出來用 在場中得一半兵的卡呆放在一邊, 既不是用來進攻, 也沒收回城內補兵 之後他玩完就到我玩, 這位人兄企在旁邊, 不是望住個Mon 而係係甘望住我放係機面副Deck, 感覺令我很不舒服 望還望, 要抄deck也阻止不了, 不過希望那位人兄不要100%將我副deck移植, 只是用來參考/ 改良就好 畢竟這是配合我"防守重視"打法設計的Deck, 而且我也是吸收前人的成果再加以改良, 這樣才有滿足感 身邊的朋友沒人玩三國志大戰, 實在很可惜也很無奈 ($15 一鋪實在太貴, 賺到錢也不是要這樣花的....) 我預計自己對三國的熱情應該很快就會消失 畢竟只有自己一個人玩, 而且又無法跟身邊的朋友討論 實在太沒趣了..... =.= Generated by Bo-blog 2.1.0