標題:[輕小說感想]《加速世界 9 - 七千年的祈禱》/ 川原礫 出處:當肥牛遇上女王時 時間:Wed, 05 Dec 2012 11:50:45 +0000 作者:肥牛 地址:http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?581 內容: 中文譯名: 《加速世界 9 - 七千年的祈禱》 日文原名: 《アクセル・ワールド 9 ―七千年の祈り―》 作者:川原礫 | 譯者:邱鍾仁 | 插畫:HIMA 出版社:台灣角川 | 出版日期:07/06/2012 【節錄自台灣角川的內容簡介】 「我饒不了你們。我要殺了你們,殺得你們掉光超頻點數,從加速世界消失為止。」 春雪再度變成「Chrome Disaster」,發揮鬼神般的戰鬥力, 轉眼間就打倒了這些群起虐殺「Ash Roller」的虛擬角色,自己也因而與「災禍之鎧」完全融合。 Silver Crow為了找出應該消滅的敵人而在「加速世界」中飛翔。他將憤恨的矛頭指向「ISS套件」, 以及創造出套件的「加速研究社」,作為自己的下一個目標。 他成了無人制伏得了的狂戰士,卻有一名虛擬角色擋在他的去路上。 這人名叫「Green Grandee」。 佩帶最強大盾「The Strife」,外號「絕對防禦」的「綠之王」,對上了受詛咒的狂戰士——! 「災禍之鎧」篇在本集完結! ***內文含有部份劇透, 而且是長篇大論的批評文, 閱讀前請注意*** 川原礫, 真有你的 過往我看漫畫又好小說也罷, 只要我讀過4集以上 即使遇上任何質素參差的長篇系列作我也會苦撐下來看到結局才拿到二手市場放賣 現在我破戒啦, 整套《加速世界》(連同沒開封的第十集=.=)我已賣掉啦 在此恭喜《加速世界》成功將我這個長久以來的藏書習慣打破 看看哪天連我「看到結局為止」的閱讀習慣會跟著淪陷 今回就來分析一下劇情上的七宗罪吧 1. 囉嗦到不行 / 言不及意的對話 我前幾篇感想文一直在狠批川原礫冗贅煩人的文筆 這個問題今集依然沒改善甚至說是再次變本加厲 首先是綠王vs春雪的一幕, 綠王那種不著邊際的說明方式 以及那些早已看發霉的春雪內心描寫 將一場原本可以頗有打鬥看頭、急迫氣氛場面都被糟蹋掉 這部份寫得又臭又長又囉嗦 再加上大大小小的事件回顧於今集隨處可見, 讓整體情況百上加斤 尤其今集後半川原特意用上整整一頁以point form的方式羅列出最近幾集的主要內容 這次真的不想相信川原用多餘的回顧來騙稿費也不行呢 我實在搞不懂這種爛文筆為何可以成為暢銷作品之一 曾經大熱的《魔法禁書目錄》文筆雖然也很爛 但至少人物個性突出有趣, 而且自相矛盾的地方很少 算是有其紅透半邊天的理由, 那麼《加速世界》呢? 2. 鬼打牆的性格倒退 - 春雪與災禍之鎧同化後, 忘掉當初自己跟遭遇類似情況的拓武說過什麼 - 春雪一直以來認為自己能走到今日全靠同伴的支持 但出事後卻沒打算跟同伴商量, 寧願捨棄伙伴, 辜負同伴的心意 - 春雪一直強調自己要協助黑雪公主達成10級的目標、更要成為守護她的騎士 可是當自己遇上困境, 這些願望不知跑到哪裡去, 寧願選擇自我了斷 如果春雪那些正面想法真的是發自內心, 縱使遇到挫折會失意 但也不會這樣極端的言行不一 究竟要說春雪是性格倒退 或是應該說他的心態從來沒有成長過, 只是將理論掛在嘴邊說說而已 3. 無法感動的重逢 這裡說的當然是指Saffron Blossom 和 Chrome Falcon兩人的思念體 其實用「思念體」來形象「它們」絕不恰當 因為它們只是被賦予了類似AI功能的虛擬記憶(說到底本體只是資料) 所以問題就來了: 故事說是Blossom與Falcon重逢 可是它們並非活生生的本人喔-.- Falcon他倆在現實世界還活得好好的, 只是再也沒法進入Brain Brust這個虛擬世界而已 在Brain Brust的Falcon思念體, 其實連亡靈都算不上-.- 那麼兩個屬於非人存在的資料相隔所謂七千年的重逢 說起來好像很浪漫, 實際卻什麼都不是 「本是無一物, 何處來感動」就是我唯一的感想 所以當看到春雪一行人前往Falcon在加速世界中的故居時表露出來的深切哀傷 我只能認為他們如果不是持有過度情感表現的行為異常者 就是玩網遊玩到腦袋燒掉了... 竟然將「數據」當成神或當成人來看待, 身為正常牛的我只能敬而遠之 4. 「虛擬記憶人性化」的走火入魔 川原礫將虛擬記憶撰寫成擁有人類的思考模式以及溝通能力 先例一開, 後頭自然會有更加誇張的 Ash rollor在現實與Brain Brust中出現不同人格, 自然是這項產物下的進化版 如果這套作品沒有掛上「近未來科幻」這種屬性 並以一套奇幻戰鬥系來看待的話, 川原礫愛寫什麼都沒所謂 現在追加的設定與風格的轉變, 跟第一集相比幾乎是兩套不同的作品咧 究竟川原礫是否意識到這個問題? 還是說為了延長故事的壽命, 不顧設定是否合理, 將劇情寫到天花亂墜或又臭又長就好? 5. 不斷追加設定、當中多有不合理之處 每集《加速世界》幾乎都在追加設定 自打嘴巴的例子司空見慣 今集最明顯的例子絕對是「綠王餵公敵吃點數卡」 川原為了補救設定上的漏洞 (Brain Brust的點數求過於供 = 加速世界的崩潰) 所以設計出綠王這個不可思議的善舉-.- 雖說不少MMORPG的怪物擁有「吞食道具」的特性 不過出自川原礫筆下的果然不同 Brain Brust的公敵不但可以吞食道具 而且更可以「消化道具」或是「使用道具」 公敵吃過綠王丟的點數卡後, 可以將當中的超頻點數融入自身之中 當其他玩家打敗該公敵時, 就會獲得額外的超頻點數 注意喔, 玩家是獲得額外的超頻點數而非點數卡 可見公敵這種npc擁用消化或是使用道具的功能 難道這是近未來網遊的創新設定? 嗯, 不如直接說, 作者愛說什麼就什麼吧 6. 作者說了算的例子多不勝數 這部份主要有兩點, 其他的懶得列舉: - 春雪發現Blossom 的虛擬記憶寄身在Star caster之中 問題來了, 他發現的原因太沒說服力 春雪只是確定災禍之鎧活性化時Blossom無法現身 這個狀況可以由很多可能性演變出來 可是春雪下一步想到的就是Blossom並非寄宿於The Destiny而是Star caster中 喔??? 這是什麼跳躍式思維?? 中間的推論呢??? 其他的可能性呢?? 這個設定, 無疑是想用兩件物件(The Destiny & Star caster)來代表兩人的思念 好讓「它們」最終可以永遠在一起(就是造訪Falcon故居的情節) 這是試圖營造出哀傷浪漫氣氛才會搞這種莫名其妙的設定吧-.- - 關於災禍之鎧暫時沉睡 & 春雪暫時保持意識的原因: 黑雪公主(名為黑雪喚作川原)的解釋是災禍之鎧跟強敵在招式與精神在高層次交會下激戰後 會令負面心念減弱導致災禍的支配力下降 甚至還用了第二集紅王一炮擊中黑雪公主與災禍之鎧、今集春雪vs綠王作為例子 唉, 我說喔, 春雪對上綠王時的確是心念全開 可是只要翻看一次第二集就知道沒有這回事 第二集根本沒出現過心念戰鬥 (直接來說當時作者可能還沒想出「心念」這個設定) 最明顯的証據是, 第二集災禍之鎧登場時並沒有任何關於黑色鬥氣的描述 (不信的話請自行翻閱第二集) 根本就沒用過心念, 那來負面心念減弱所以被紅王擊中喔? 災禍之鎧最可怕的地方就是會侵蝕持有者的精神 可是川原礫又想保留著春雪的自主性 (畢竟描寫得最多的就是春雪的心境想法, 春雪精神被侵蝕的話又怎能描寫心境呢-v-) 所以就千方百計安個藉口讓春雪不受影響 「作者說了算」的意圖真是表露無為 7. 跟心念系統相關的自打嘴巴 矛盾1: 明明就說大家有個共識 -- 「除非遭到對方心念攻擊, 否則不能動用心念」 身為綠軍幹部的Iron Pound卻一開始就動用心念攻擊春雪 (別說春雪跟災禍同化啦, 當時春雪還沒出手攻擊對方) 矛盾2: 回應上面的矛盾, 如果說災禍之鎧本身的黑色鬥氣屬於心念所以反擊者可以回以心念攻擊 那麼當初七王殲滅災禍之鎧時為何戰鬥得如此辛苦? 難道當初他們不懂心念? 矛盾3: 災禍之鎧最可怕的地方之一就是形同心念的攻擊力 但這樣的災禍之鎧卻在第二集被沒動用心念的春雪一行人打敗 除了以上七宗罪外, 今集讓人不耐之處仍有不少 跟災禍之鎧同化後的春雪繼續大開後宮我是沒什麼感覺 不過主角群情感表現過度倒是讓我受不了 川原礫是看韓劇看太多所以走火入魔喔? 為何春雪總是動不動就哭哭啼啼? 為何他身邊的人也要苦著一張臉跟著哭哭啼啼? 春雪遇到挫折、掙扎、站起來, 這樣的情節我是不討厭 可是為何三不五時就要重複上演相同的戲碼?? 每一集幾乎四成篇幅不是關於春雪的自怨自艾 就是跌倒再爬起的情節 可是都經歷過這麼多事, 春雪實際上卻沒有明顯成長 這叫讀者如何喜歡這種角色??? 我真的認為, 如果這套作品完全走奇幻路線 讀起來就沒那麼難看 (情感表現過度是死症啦) 可是這套算是近未來的科幻作品吧?? 硬將Brain Brust這個格鬥遊戲當成異世界看待或是滲入奇幻元素的話, 違和感就太重啦 川原礫已經被我列入黑名單 雖然我不肯定將來會否跑去看《刀劍神域》 不過至少我是不會再花一分一毫購買川原礫的作品 最後有一個劇情上的疑問 當春雪想在無限制空間找個角落自行了斷時 為何不選擇從現實中的東京中城大樓進行超頻連線 這樣不就可以成功入侵ISS伺服器的所在地嗎? 即使他登入的位置在巨大公敵的攻擊範圍內 必定會出現在巨大公敵的正下方吧 即使遭受巨大公敵的毀滅一擊 也可以達到借刀殺人效果, 跟ISS伺服器的所在地同歸於盡 喔? 你說這樣會演變成無限EK狀態? 既然春雪都想自毀, 就沒差啦 即使要解除EK, 等煉獄場地出現後再發動拯救作戰就行囉 看來跟這種爛情節認真的我, 果然是輸了 牛牛的推薦度: 30 / 100 Generated by Bo-blog 2.1.0