標題:[GalGame] 《戰女神 1代》爆機後感 出處:當肥牛遇上女王時 時間:Wed, 27 May 2009 22:59:47 +0000 作者:肥牛 地址:http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?335 內容: 你沒看錯 我沒寫錯, 本篇日誌的標題的確是《戦女神》的第一代 XD 08年時的《戦女神 Zero》正值熱潮, 我選擇不玩 直到現在2009年了, 我才來一個 "舊Game回鍋" 從櫃底找回自己在1999年在街邊買回來的翻版《戦女神》的第一代 當時年幼的自己, 不熟悉《戦女神》的升級系統 又苦於當年Internet還沒盛行, 攻略之類根本無從入手 所以《戦女神》一直被我打入冷宮, 不經不覺就度過了十年寒暑 《戦女神》既然是Eushully社的一個經典系列 在玩《戦女神 Zero》之前, 我決定先拜會一下這個系列的第一代啦 總遊戲時間我沒仔細算過, 不過斷斷續續的玩了差不多一個月 爆機時LV 71, 筋力跟體力這兩個質素被升到上限的255 Final Boss被我三四下就輕鬆幹掉, 等級在不知不覺間練得過高了 orz 《戦女神》是1999年推出的遊戲, 以當時的水準來說真的是超水準之作 RPG + H要素 這個組合已經是一個賣點, 而RPG這個賣點並不是 "掛羊頭賣狗肉"的宣傳策略 《戦女神》的系統設計得很好 (以當年的水準而言啦) 將打怪賺回來的EXP, 直接消費在能力的質素點上 這種升級方法, 即使在現今的家用遊戲上也很少看到 迷宮的地圖不算細, 也有解謎的部份 (即是如何開啟 被封鎖的地區 之類) 敵人的強度算適中, 戰鬥的BGM也算激昂 (雖然聽得多會覺得有點悶) 劇情方面也很有RPG的風格, 雖然人物的描寫上略嫌不足 不過也不失為一個好劇本 美中不足的是, 《戦女神》是 一人的RPG 即是沒有隊伍的組成, 雖然遊戲中期出現過兩三次有同伴跟隨主角作戰 不過他們不會出現在戰鬥的畫面上, 只算是支援的角色 如上圖所見, 下方有地圖顯示, 走過的路都會直接被顯示出來 不用另外轉畫面來看地圖的這一點, 也是很貼心的設計 戰鬥畫面就是如此, 在戰鬥中可以召喚使徒出來作戰 簡單來說就像《Final Fantasy 10》可以請召喚獸出來作戰 另外可以按"Auto"這個選項讓戰鬥自動進行, 是一個很方便的設計 魔法跟劍技方面, 不是使用MP之類的設定 而是像《Final Fantasy 3》那樣, 每一級的魔法 / 劍技都是有次數上的使用限制 劇情方面, 嗯.... 想看劇情簡介的朋友 請到這裡觀看~ : 《戦女神》的劇情簡介及攻略要點 撰文的作者文筆很不錯, 劇情的要點也沒翻譯錯誤 推薦各位花點時間當作一個小故事來看看 回正題~ 其實我覺得《戦女神 1代》世界觀不夠宏大 整個故事的進行都是圍繞在一個港口都市及一個已荒廢的礦坑 結局的劇情, 有一點點脫軌的感覺 一切事件的始作俑者アビルース, 為了得到強大的力量而想將被封印在礦坑裡的邪神復活 可是這個所謂的邪神, 只不過是古神一族的其中一個使徒而已 orz 而且說得難聽一點, 這個使徒只不過是一個守門口的使徒 orz 感覺這個Final Boss的身份不夠份量, 而且也不夠邪惡 雖然在故事中曾提及過, 所謂的邪神, 是新神一族對 古神一族的一個貶稱 古神並不一定是邪惡的存在 不過拿一個不邪惡的人來當Final Boss, 實在太沒緊張感 而且這個守門口的使徒其實也是一個令人沒法對其動怒的悲劇人物 就如男主角所言, 實在找不到一個與她戰鬥的理由 這位就是北歐戰神的使徒 -- 戰乙女シュヴエルトライテ, 也是《戦女神》的Final Boss 她除了負責守衛ヴイーンゴールヴ宮殿, 還負責引導人間英勇戰士死去後的靈魂去眾神的身邊 這個設定跟《Valkyrie Profile》的女主角Lenneth很相似 不同的是這位シュヴエルトライテ是沒有神格的使徙 因為古神一族戰敗, 還生存在世的古神應該沒剩幾人 既然古神一族幾乎滅絕, 負責守衛ヴイーンゴールヴ宮殿的她 自然覺得自己已經沒有存在的價值, 奈何被封印的她 連自殺的權利都沒有, 所以才吸引アビルース這種野心家 再引誘追尋王女下落的ローレン前來礦坑, 再加上負責守衛封印的イルザーブ 打算藉住這三方相互敵對勢力造成的流血事件, 令自己得以吸收戰死者的靈魂來解開封印 這樣重生後的她便可以製造一個可以令自己轟轟烈烈戰死的場所 (說到底根本就是一心求死) 可是我們家的男主角就是不讓她死, 對她曉以大義之後 就將她跟ヴイーンゴールヴ宮殿一起再次封印 搜索王女的任務也因為整件事真相大白而告終結 這樣的結局真的囧很大..... 本故事最悲慘的人物非ローレン莫屬 自己的未婚妻ラテイナ王女被那個臭老頭アビルース擄走並將她當成是解開封印的活祭品 雖然解開封印的儀式失敗了, 可憐王女的魂魄已经被邪神吸收, 變成沒有靈魂的軀殼 ローレン為了保住王女剩下的半條人命, 一直留在礦坑這種鬼地方十八年 為的是一邊對抗アビルース 一邊等待王女甦醒的一刻 最後更不惜使用禁咒法將自己變成不死族去戰鬥 雖然後來藉住主角的能力, 令他靈魂的一部份與王女的靈魂相連在一起 可惜他倆的靈魂最終還是要化作一絲青煙消失在空氣中 這段劇情的確很令人傷感 《戦女神》之中我最喜歡ロカ, 一來是她的人設很對我口味 XDDD 二來是她跟主角有著一種彷彿前世已認識的奇妙感覺 導致最後ロカ寧願捱下 イルザーブ 一記雷擊也不寧與男主角為敵 這種感性的性格絕對是我的至愛!! (拖走.... 可惜《戦女神》劇本的缺點是各人物的內心描寫缺很大.... 對ロカ的內心描寫更是少之有少 除了那種前世今生的感覺外, 根本看不出她喜歡男主角的什麼 或是她在遇見男主角後的心情有什麼變化 如果Eushully社的製作群願意多花筆墨在各人物的性格構成上 《戦女神》必定能夠像《戦女神Zero》一樣, 成為一代之經典吧 差了忘記說《戦女神》的另一缺點 就是跟很多GalGame一樣, 不少 H場面都是多餘的 有些是刪走H場面也無損故事劇情的發展 雖然我明白這是一款GalGame, H 情節自然少不了 可是卻有種因為是GalGame所以硬加H 情節的造作感覺 更甚者是些某角色被H 完後, 就沒有再出現她的相關劇情 這號人物首選 白色騎士團女將軍レヴイア 莫屬 以她的戲份, 好歹也算是一個出場率甚高的二線角色 可是被部下ランザブ叛變以致她慘遭蹂躪, 男主角將她救出好好"安慰"一番之後 她在餘下的劇情就沒再出現過 令我有一種 她是被製作群"用完即棄"的深刻印象 結局以CG畫面來交待眾人最後的情況 玩完之後真是有點虛..... 結局沒遇上強大的Boss, 也沒有精彩緊湊的情節 不過以10年前的遊戲水準來看, 再加上GalGame一直被視為遊戲性較低的這種偏見之下 《戦女神》是一款非常出色的GalGame, 我也覺得十年後的現在才玩這款遊戲是很值得的 現在我還在考慮.... 我是應該繼續玩《戦女神 II》, 還是先跑《戦女神 Zero》比較好呢 肥牛的主觀評分 (以十年前的水準來評價): 人設 + 系統: ★★★★☆ 畫面: ★★★★☆ 劇情: ★★★☆☆ 遊戲性: ★★★☆☆ 音樂: ★★★★☆ 綜合評價: 72 / 100 相關網址: 《戦女神》的劇情簡介及攻略要點 Eushully社《戦女神》的官方介紹頁 Generated by Bo-blog 2.1.0