標題:[NDS]《虛偽的輪舞曲》二周目完成 & 遊戲全破後感 出處:當肥牛遇上女王時 時間:Tue, 10 Jun 2008 10:14:01 +0000 作者:肥牛 地址:http://www.kozue-studio.org/blog/read.php?272 內容: 隔了那麼久, 是時候補回《虛偽的輪舞曲》二周目的爆機後感=.= 這款遊戲的優點缺點, 我在 完成一周目 的文中已經提及過~ 懶得再重複了~ 對於我來說, 除了H Game之外 (別打牛=.=), 家用遊戲可以令我想玩二周目的實在是第一次 (Final Fantasy 系列我重玩很多次, 不過那些只算是"重玩", 不是可以繼承存檔的二周目) 對我來說, 《虛偽的輪舞曲》真的是難得一見的優良SLG戰略遊戲 一周目時我完成的是霸者路線, 二周目當然要走剩下的王道路線 王道路線除了最後那一關「光と闇と」, 其他關數都可以算是在虐殺敵人 最大的問題就是出現在最後那一關「光と闇と」, 那個Final Boss強到有點變態 超遠的魔法射程, 自帶每回合MP回復, 一個魔法可以秒殺隊上的一個角色 而且Boss 那邊還要有無限的增援..... 還好一周目時的技能有繼承下來, 而且主角學會了只有走霸者路線時才可以學到的ZOC 在編排出戰名單上有更好的調配, 結果我不單止在最後一關重玩了兩次, 第三次挑戰時是在千鈞一髮之際才在險勝Final Boss 如果一周目就選王道路線來玩, 真的不敢想像這一關要怎過.... 終於迎向二周目的Ending畫面=w= 二周目花了23小時完成, 比一周目的37小時快很多=.= 算是虐殺敵人快速過關的成果 至於上次提過 《虛偽的輪舞曲》對劇情 / 對人物的描寫草草了事的問題 即使王道 霸者 兩條路線都通關, 還是得靠玩家自己在腦中將劇情自我補完才可以了解整個故事跟人物之間的關係-.- 遊戲戰略性十足, 音樂也不錯, 卻在劇情刻劃上馬虎了事 害這個遊戲變成"美中不足", 真的讓我有點無奈 (突然很懷念當年Saturn的《夢幻模擬戰III》, 這是戰略性+劇情+音樂BGM都屬一流的名作) Anyway, 我還是會將《虛偽的輪舞曲》推介給熱愛玩SLG戰略遊戲的朋友 這款遊戲不會令你失望~ 肥牛的主觀評分: 人設 & 系統: ★★★★★ 畫面: ★★★★☆ 劇情: ★★☆☆☆ 遊戲性: ★★★★★ 音樂: ★★★★★ 綜合評價: 84 / 100 相關連結: 偽りの輪舞曲 まとめウィキ (攻略網站) : http://www38.atwiki.jp/ituwari 《虛偽的輪舞曲》官網: http://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html Generated by Bo-blog 2.1.0