[PSP] 《Rezel Cross》 爆機後感 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天

[PSP] 《Rezel Cross》 爆機後感

[不指定 2007/03/06 14:18 | by 肥牛 ]
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《Rezel Cross》 , 中文譯名《超杰交融》
是PSP 少有的原創 RPG, 最驚喜的是以中文版的形式推出
一想到可以完全地看得懂劇情, 就火速的攻略這款遊戲


以超能力爲題材, 故事敍述受到每千年造訪一次的神秘彗星所影響,
人類覺醒爲超能力者Rezel,
而同時也讓動物化身爲巨大化兇暴化的野獸 (故事中稱之為Beast)
企圖利用覺醒後的能力來奪得霸權的札夫納姆帝國
以及故事中的毫不相識的5位主角們, 牽動著世界的局勢




談論一下整個遊戲的系統
角度的能力成長就是靠上圖那樣, 有點像Final Fantasy 10 時的"晶球盤"系統
玩過FF 10的人肯定很容易上手
不過除此之外, 幾乎整個遊戲都有很多強差人意的地方

1. 每個角色都有其自備武器, 亦沒有防具的設定,
整個遊戲自然沒有"裝備"這種指令了
不過問題就來了, 沒有武器防具要裝備, 即是不用拿錢買這些吧
那麼整個遊戲的金錢豈不是沒用了? 只是用來買藥??? 還是用來好看?
全個遊戲共有21章, 除了第17章時因劇情需要被逼用掉一千元外
整個遊戲我一個仙都沒有用過-.- 既然錢在這遊戲中只是擺著好看的話
不如廢掉"金錢"這個設定還比較好




2. 遊戲難度過份偏低, 每一個boss都很好欺負, 遊戲性大減
隊中3人同時變身後, 在未引發「過熱」前就已經可以輕易的將Boss幹掉-.-
最後一戰 (連打3場) 也只不過是以"補sp藥"的多少來決勝負而已
只要身上帶備足夠的sp藥, 根本不可能會打輸
我爆機時的lv 組合也只不過是23-25lv (上圖)


3. 劇情有點短, lv 上限只有30.... 爆機後沒有二周目.....
這game的遊戲壽命想長都難
(我累計的遊戲時間才21小時..... 太短了)


4.超必的特殊攻擊(以下將簡稱為"特攻")形同虛設,
平均有75%機會會打返自己人, 用來自殺簡直一流-.-
普通特攻方面, 雖然同一招特攻可以靠升級加強威力
不過不但sp的消耗量大幅上升以致"好睇唔好用"之外
升級後的威力毫不顯著, lv 5 的只是比lv 1的扣多100多hp
可是sp 消耗量卻是 lv 1 的10倍以上......


5.屬性相剋形同虛設, 每一招特攻已經包含不同屬性
用不著連普通攻擊都要附帶屬性攻擊
還是選用"無屬性"來作泛用戰術比較好




說實在的, 如果這隻Game不是中文版的話, 可能我玩到中段就已經放棄
所以最大賣點是中文化的劇情, 遊戲在劇情上花了很大的工夫
雖然一開始是以每個人各自的故事開始行動, 但是卻和主線劇情緊緊相連
絲毫沒有零亂的感覺, 如何讓主角5人相遇的鋪排也很用心




人設很不錯, 5個角色的各自性格也很有個性
特別是女主角 蕾芺, 人靚身材正 (喂喂!!)
遊玩的時候也特別精神百倍 XD




部份特攻的畫面倒是做得很不錯, 當中以蕾芺 跟 瑪莉安的出招最漂亮


肥牛的主觀評分:

人設 & 系統: ★★★☆☆
畫面: ★★★★☆
劇情: ★★★★☆
遊戲性: ★★☆☆☆
音樂: ★★★☆☆

綜合評分: 64 / 100

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