[三國志大戰] 肥牛Deck決定 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天

[三國志大戰] 肥牛Deck決定

[不指定 2007/02/16 11:45 | by 肥牛 ]
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在決定玩街機版三國志大戰之前,
我很努力的想弄一副屬於自己個性的Deck,
雖然參考過網上的卡組討論, 在當中也發現到不少有用的Deck
不過用起來總覺得沒有親切感, 也不符合自己個性 -- 被動, 愛防守
還記得中學時打籃球, 我以防守見稱, 可是入球的準確度完全不行 (哀)
也曾被中學時的同學取笑: "任你防守如何出色, 不懂入波是不會受到女孩子注目"


早兩個星期, 在"蛇王"的時候去機鋪看過一次全國對戰
我觀看的那方排出4柵的陣式
(當時我沒留意他用什麼卡, 只記得有UC張絃, 還有UC荀彧 )
有防柵強化 有反計, 他的陣容很明顯是傾向"以守為攻".
雖然到最後Time out 他還是輸了那一點點血
不過我好像看到了我正在追求的東西


可能是情意結的關係, 當初組deck是以蜀國為主,
出來的卡組當然是以槍+馬為主力
完全不會考慮加弓, 弓嘛.... 總覺得很弱 (一直以來玩RPG被灌輸的觀念)
所以今次的Deck以吳國為主, 亦同時開始投身街機版三國志大戰行列
到現在雖然我才玩了十場而已, 不過在這十場中終於試出用得最順手的Deck



主力Deck 就是以上陣容, 命名為「吳國龜Deck」
有5柵 1伏, 絕對可以撐過開場第一輪的攻擊
只要撐過第一輪, 要進攻就進攻, 要防守就有防柵強化+防柵再建
打混戰時靠周泰, 我方全部人等復活時被攻的話就靠火計爭取時間


好處: 只要能在對方第一輪攻勢時將對手的4-5部隊滅掉, 在70c 前可以將對方落城
跟電腦對戰, 即使最後變成混戰被逼打到終幕, 也未曾給電腦打多過我一下

缺點: 如果未能在第一輪攻勢消滅對手一定數量的部隊, 反而給對方逃回城內的話
幾乎要打到終幕前才可以分勝負, 甚至要打到Time Out 看誰的血量比較多
(雖然9成9都係我比較多啦)
而且跟人對戰, 這個組合太容易被人針Deck, 輸的機率應該有9成吧......


後補卡會用以下3張:

 

通常我會將R張昭抽起, 要雙槍就用R吳國太, 反正有防柵小再建
要加攻就用C朱治, 效果不錯
要6柵 就將C張任抽起, 換C王平, 明知用這Deck 勝不了全國對戰
要打和就用6柵+防柵特技+雙槍來撐到Time Out, 反正打和都有卡出 (無志氣!!)


昨日係VZ打3國, 在我入錢玩之前就見到有位人兄在玩,
好明顯跟我一樣是新手, 不過打法就有點遲鈍,
同一時間只可以控制兩張卡, 在城內復活到滿兵的也忘記拿出來用
在場中得一半兵的卡呆放在一邊, 既不是用來進攻,
也沒收回城內補兵


之後他玩完就到我玩, 這位人兄企在旁邊, 不是望住個Mon
而係係甘望住我放係機面副Deck, 感覺令我很不舒服
望還望, 要抄deck也阻止不了,
不過希望那位人兄不要100%將我副deck移植, 只是用來參考/ 改良就好
畢竟這是配合我"防守重視"打法設計的Deck,
而且我也是吸收前人的成果再加以改良, 這樣才有滿足感


身邊的朋友沒人玩三國志大戰, 實在很可惜也很無奈
($15 一鋪實在太貴, 賺到錢也不是要這樣花的....)
我預計自己對三國的熱情應該很快就會消失
畢竟只有自己一個人玩, 而且又無法跟身邊的朋友討論
實在太沒趣了..... =.=

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