[PS3]《Final Fantasy 13》- 可能是2009年最多人中招的地雷 - 當肥牛遇上女王時 -       我們沉迷輕小說的每一天
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關於《Final Fantasy 13》的評語, 相信只要在Google隨便Search幾下就可以找到一堆
大部份的網民(包括日本那邊也是) 對《FF 13》的評價都是偏向負面, 撇除某些惡意的劣評
《FF 13》整體的表現的確是強差人意
まぁ..... 不少人提過的缺點我就不想班門弄斧
我就說一下比較少人提及的缺點吧

(本文內容含有不少對《FF 13》的負面評價, 不喜者勿入)


========== 《FF 13》的失敗是否真的因為「一本道」累事? ==========

《FF 13》最為人詬病的就是「一本道」的故事流程
其實「一本道」對我這個常玩AVG類的玩家來說實在是小事一樁
就拿最出名的《寒蟬鳴泣之時》來說, 內容還不是一樣「一本道」?
大部份AVG都有提供不同的選項而達致多路線的結局
某程度來說《寒蟬》的「一本道」可能不屬於AVG類而只是一部電子小說
可是這無損它在ACG界中受歡迎的程度
當然總會有人不認同我這個看法, 他們或者會提出一個反論: 「《FF 13》是RPG而不是AVG喔」
其實大家都忽略了一個重點, 這就是: 劇本
《FF 7》跟《FF 10》的成功很大理由是歸功於出色的劇本
如果《FF 13》的劇情是高潮迭起劇力萬鈞, 我相信至少有一半玩家不會介意劇情「一本道」
可惜 《FF 13》的劇情只屬於三流水準 (9流就未致於..... )
就拿當中兩段最令我囧很大的劇情來舉例好了


一是第7章時Lightning 跟Hope 去到食物工廠
當他們討論到人類的食物和水其實都是由ファルシ製造出來的時候
Hope突然聯想起: 人類可能只是ファルシ的寵物, 一直被ファルシ飼養著
就這一句說話 (或是這一個想法) 將Lightning一直堅持"戰鬥到底打倒ファルシ"的信念完全推翻
令Lighting反過來勸Hope放棄復仇=.= (.....なんだそりゃ?! )


另一段令我囧很大的劇情同樣是在第7章中
Hope對Snow所抱持著的憎恨來個180度的大逆轉
Hope一直認為是Snow害死他的母親 (的確Snow也是難辭其疚)
Hope看到Snow多次說出一些天真到不行的無責任發言而令Hope終於按捺不住並且動起殺機
可是後來Hope反過來被Snow所救之後
Hope醒悟到自己其實是將錯推給某個人從而令自己藉著憎恨的感覺生存下去
之後更幾乎將Snow當成是他的摰友......
這這這..... またか?


這兩段劇情最令人受不了的是角色的性格 (或是他們的想法) 說變就變
前一分鐘可能是想法A, 下一分鐘可能變成完全相反的想法B
我不是說Lightning 跟Hope不能因為上面那些事件而令他們醒覺
重點是劇情上對於幾位角色的心理描寫極度不足及流於表面
結果好像變成角色們毫無個性似的遇到某些事件後就會動搖他們原有的想法
(連母親被連累致死的仇恨都可以突然消失..... 真是無言x10000000000)
這類情況出現的次數真的不少, 再舉一例的話首選Hope對他父親的態度如何轉變 (又是一個膠)


歸根究底, 就是因為劇本寫得很爛
整個故事共有13章, 第1 至第8章一直在重點描述他們如何逃避聖府的追捕
以章節數而言已經佔了整個故事的50%以上, 雖然當中有提及他們的過去
不過感覺是走馬看燈沒啥值得玩家深刻的記著
Square-Enix用這種3流的劇本來個「一本道」, 完全是枯燥的基礎上增添乏味的原素
想不被玩家群起罵之?? 實在是沒可能的事
我們試想想, 如果我們將《FF 10》那種神作級的劇情變成「一本道」
還會不會有那麼多網民跑出來圍攻之??


========== 《FF 13》最令我討厭的部份是...? ==========

就是「劇情中人物的強制更換」加上 Optima System時所產生的副作用
劇情人物強制更換是指組合由Lightning + Hope 換成 sazh + Vanille
或是強制來個Snow + Hope 或是Lightning + Yun Fang 的組合之類
這種因劇情需要而強逼玩家使用什麼人物, 本來並無不妥
不過配上今集新創的Optima System, 問題就可大了




Optima System好壞參半, 這方面我就不想評價了
Optima System當中, 每個人物都有其戰鬥定位
例如Lightning 是 「Attacker」「Blaster」「Healer」
Vanille則是「Jammer」「Blaster」「Healer」
每位人物透過Optima system的不同組合 (或是指示)各司其職
Optima system 這種設定/概念基本上沒什麼不妥
不過跟上述的"強制使用某人物"的劇本加起來就起了很麻煩的化學作用


我舉個例, 例如A劇情中強制玩家使用Lightning 為Leader + Hope為Member的這個組合
當你為他們設定好6個Optima並開始習慣使用起來的時候
劇情一下子轉到B段, 換成 Sazh 為Leader + Vanille為Member這個組合
這樣一來我要重新設定Optima, 當我剛開始習慣這個組合時
又突然轉到A 劇情, 別以為轉到A劇情時可以用回之前的Optima設定
雖然屬於A劇情, 可是Leader卻強制為Hope, 而Lightning反而變成member了
結果6個人物都先後被強制要做Leader至少一次
每次設好的optima多少也要再作修正.....
再加上劇情的視點頻煩的轉來轉去
不停重新檢視Optima設定的次數也相對變多, 實在有夠煩人

每當我開始習慣使用某個組合時卻強逼我習慣另一個組合
大大減低了我對《FF 13》的投入感


這方面令我囧很大的例子是在第7章 (怎麼又是第7章-.-)
劇情本來在說Snow + Hope如何突破聖府的包圍網
中途轉到Lightning + Yun Fang 這個組合
まぁ.... 這種轉來轉去的劇情也開始令我麻木了
用了大約2分鐘時間設定好Lightning + Yun Fang 的optima後
Lightning + Yun Fang 只是走過一個小場景 (這個場景只有兩組敵人)
連戰鬥在內只花了5分鐘, 劇情又跳回去Snow + Hope那邊了...........
不是說笑, 那一刻我真的想翻桌罵人
既然視點轉到去Lightning那邊, 就拜託設計一段長一點的路程或是多幾場戰鬥讓他們多戰幾場
結果劇情視點轉到他們身上後只是跑一個場景打兩場戰鬥就完結
由此可見劇情的視點轉變得太頻密也已經很惹人討厭, 這樣根本就是將玩家耍來耍去
每次劇情強制換人又害我傻傻的去設定合適的optima...
實在是有夠煩人 \./


其他缺點例如武器改造是投資大回報小效果毫不明顯
或是召喚獸變得好看不中用... 而且每次戰鬥只可以出一隻
沒有MP的存在令到遊戲難度相對下降, 差別在能否拿到5星而已....等等
真是有數不完的感覺, 這我就不想浪費篇幅逐一舉例詳說了 orz


平心而論, 今次《FF 13》這樣的遊戲質素
即使沒掛上《Final Fantasy》這個大招牌, 以一款普通的RPG以言
表現是強差人意, 只能算是勉強合格之作
可是在掛上《Final Fantasy》這個大招牌後, 再加上Square-Enix呼天搶地式的宣傳
廣大玩家自然會對《FF 13》抱有期望, 可不能將《FF 13》當成普通的RPG來作出評價
在"希望越大失望越大"的影響之下
自然造就一批早就不看好《Final Fantasy》系列的玩家, 令他們可以理直氣壯的"為罵而罵"


那麼《FF 13》的優點是什麼?
畫面一流, 所有場景設計得很細緻, 進入戰鬥時無延遲, 戰鬥時角色動作非常流暢
可惜最重要的遊戲性卻..... 唉


我自己是《Final Fantasy》系列的死忠Fans
雖然我很欣賞Square-Enix勇於求變的膽識, 不過以結果而言
縱使《FF 13》的世界觀不錯, 可惜劇情本身平淡無奇加上「一本道」
已經無法擺脫"枯燥乏味"這四個字
現在還因為硬膠的劇情安排, 令Optima System的存在變相在找玩家麻煩
這種毫不體貼玩家的設定, 難免有一種"是我在玩遊戲還是遊戲在玩我"的感覺


無論玩RPG或是AVG, 我個人來說是非常非常重視劇本的
出色的劇本可以創造出令玩家印象深刻的人物
令人難忘的角色可以令遊戲容易變得成功的一項重要元素
如《FF 7》的Cloud 和 Aerith, 還有《FF 10》的Tidus
如果是《Final Fantasy》系列的Fans一定會很認同這幾位人物絕對是個經典
那麼《FF 13》有否帶給我們難忘的角色呢?
不會是只有外型+動作華麗的Lightning吧? 還是一直在賣萌的Vanille??


今次的《FF 13》令我很失望, 我不但不會對《FF 14》這款Online Game有興趣
未來的《FF 15》我不會再像這次一樣, 遊戲一推出沒幾天就買下來 (真的有夠笨=.=)
即使將來《FF 15》的PV跟trailer有多華麗
相信也無法令我忘記《FF 13》這個大地雷的存在


肥牛的主觀評分:

人設 + 畫面: ★★★★★
系統 + 創意: ★★☆☆☆
劇情: ★☆☆☆☆
遊戲性: ★☆☆☆☆
音樂: ★★★★☆

綜合評價: 52 / 100


========== 女王也要來參一腳來評分 ==========

牛牛給52分..... 會不會太高分喔-.-
既然是《Final Fantasy》的作品卻做出這種質素
應該要再減分才是呀


女王對《FF 13》的綜合評價: 42 / 100 (我在牛牛給的評分直接減10分算了-v-||)


相關網頁:

《FINAL FANTASY XIII》官方網站

電玩相關 | 評論(5) | 引用(0) | 閱讀(38163)
Jyukai
2013/08/13 19:53
太空战士这个译名……不能再土了……
太13好爛
2012/09/21 05:16
版主也真是可笑太空戰士13整個都是失敗作版主怎只提出第七章的部分太空戰士7?別鬧了怎可相提並論也難怪SONY 娛樂事業虧損連連我真的寧可玩憤怒鳥耶...13-1我破關了並且拿到最強武器以及可以打那些臭龜破關後第一件事情就是把紀錄檔刪除因為我想這輩子都不會再碰了13-2我正在開始玩但我好像快支撐不下去了怎麼辦?版主可以請法爾希把我變成星塵嗎?太13裡面好多日本文化的元素草食男 日式動漫女沙拉幾個遊戲人物的造型也真的很糟唉不想講了只能等待太空戰士7 重製版如果是同個團隊製作太空戰士 14 我是確定我不會買了...
肥牛 回覆於 2012/09/21 22:32
竟然有人回應2010年的舊文, 好一個舊文回鍋

我會重點提第7章是因為第7章的劇情犯駁到無以復加
之後的劇情就有如倒骨牌一樣, 已經沒什麼好提
再詳細逐章來吐糟, 感想文可能就要破四五千字
請體諒一下將時間花費在評價此等爛Game是一件多麼浪費的事

你怨氣這麼重還能將FF13破關, 而且還敢去玩FF13-2
我是由衷佩服
因為我玩到第11章(我也忘了)後就放棄不玩
Game還涼在家封塵中
更別說FF13-2永遠沒可能出現在我家範圍內
凝冰
2010/07/28 23:08
嗯...
唔知我係咪未打到咁後,所以並冇你地咁反感
我其實本身都係ff既忠實fans,但係因為出世年份既問題,就只係玩完過ff8,ff9,ff10&ff12,目前為止係ff系列最令我深刻既都係ff10(咳,,好似扯遠了)
其實本來我對ff13冇乜興趣,因為視線一早被ff13versus搶走左,但係玩左之後,就被d畫面驚嚇倒....係..我冇打錯..係驚嚇...d畫面實在太靚太靚,此其一優點
何況,d糸统又未必好似你地講到咁差
我覺得咁樣好似仲真實d咁
好似你話人物要強制組合...
唉,我都唔知點講
好似ff10咁,,有齊7個人物比你揀
但係得一個leader,進入戰鬥模式或者播片個陣突然可以7個人走曬出黎咁,咁唔會好唔真實咩?!此其二優點
其次ff13既戰鬥模式我亦覺得唔錯,起碼好過歷代ff8,9,10,唔會好死板咁一個一個咁跳出黎 此其三優點
可能係劇本有問題,不過我未打曬,唔可以胡亂作出評論
不過佢本身個故事亦唔太差
平心而論,ff13未至於咁差,我冇褊袒ff13,我亦唔係想同人唱反調
我, 只係唔想隨波逐流
(假如版主好唔滿意我講ge野,你可以刪左佢)
肥牛 回覆於 2010/07/29 02:50
先說題外話: 我最愛的也是ff10~
原因不在系統上 (雖然系統也不錯), 我愛的是它的故事

除了ff2及ff9外, 其他ff系列我都全玩過
其實我不會拿ff13跟之前的系列來比較
單純以日式RPG的角度以言, ff13的確是強差人意

如果你說"真實d", 其實會發現你有兩個矛盾
1. 既然每個人物精通各種魔法和技能
為何各人物要受制於optima system的位置
身為attacker時只可以用attacker的技?
轉成healer時只可以用healer附帶的魔法?
怎麼身為attacker時就不能用healer的相關技能?
明明又不是沒學會該技能...
這不算你所說的"真實d"吧?

2. 「遊戲」本來就不真實, 日式RPG就更加不用說了
大部份人玩遊戲的最大目的應該是消閒娛樂之類而不是追查真實感吧?
系統會不會令玩家容易上手 或是 遊戲內容能否令玩家容易樂在其中這才是重點吧?
當然所謂容易上手還是遊戲帶給你多少歡樂, 這都是很主觀
至少我是認會ff13的系統雖有革新意念跟誠意
不過在操控上是否user-friendly / 劇情是否精彩/ 人物是否令人深刻難忘 等等重要因素
ff13是沒有達到滿意的程度

我不滿ff13的地方都在上文都說得很清楚
(特別是劇情跟人物刻劃方面)
如果你覺得這樣的劇本是一流的
我只可以說我跟你的電波完全不合呢^^||
正如你所言, ff13未至於很差, 不過我也可以肯定說不是一款推薦作
我打分數是52分, 還算是合格分數, 我沒將ff13貶到一文不值

最後~ 你又不是人身攻擊^^|| 不用說什麼刪留言那麼嚴重啦
歡迎你以後多點來敝blog看看^^
鳴風 Homepage
2010/02/02 01:02
很久沒有上來了(炸
家中一直都只有pc的飄過
FF系列的作品~我全部也沒有接觸過~所以FF13也pass

說回本題~劇本真的很重要!+1
但現在很多遊戲~都只會追求畫面質素~忽視了很多其他的東西~
嘛~引用一句說話
"神作越來越少的原因,是因為神作越來越多!"
好東西難求~慢慢等待吧zan

最後~我為你花了那麼多的時間掃雷(中雷)而默哀3秒鐘!sweat
以上~XD
肥牛 回覆於 2010/02/02 23:11
我不是掃雷這麼偉大, 我是真的踩雷了 orz

你也是玩H Game之人, 應該也很明白劇本的重要 (笑)
可是現在的家用遊戲都是偏向追求畫面的極致而不是追求劇本的優化或是耐玩性
所以我近來都比較常玩PSP而不是PS3
因為PSP上有很多神作的AVG類喔喔喔 (<-- 此人正迷上《Ever 17》)
V
2010/01/17 10:55
帮我省下了一笔钱,谢谢
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