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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<title><![CDATA[[輕小說感想]《記錄的地平線 1 - 異世界的開端》/ 橙乃ままれ]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[《記錄的地平線》]]></category>
<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 10:22:33 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="loghorizon1.jpg"><br/><br/>中文譯名: 《記錄的地平線 1 - 異世界的開端》&nbsp;&nbsp; <br/>日文原名: 《ログ・ホライズン 1 - 異世界のはじまり》&nbsp;&nbsp;<br/>作者：橙乃ままれ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#124;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 譯者：哈泥蛙&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#124;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 插畫：ハラカズヒロ<br/>出版社：台灣角川&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#124;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 出版日期：07/06/2012<br/><br/><br/>【節錄自台灣角川的內容簡介】<br/><br/>網路連載點閱人次超過100萬人，異世界系冒險日常物語！<br/>《魔王勇者》作者最新好評作品！<br/>本作原發表於日本網路論壇。聚集驚人的人氣後，在眾所期待下堂堂出版實體書！<br/><br/>這裡是遊戲的世界嗎？抑或是——異世界？<br/><br/>三萬名日本玩家，受困於歷史悠久的線上遊戲——「幻境神話」的世界！<br/>與怪物的戰鬥、失去味道的食物、絕對不會死亡的際遇。<br/><br/>直到昨天還只是遊戲的「劍與魔法之世界」，從今天起成為「現實世界」。<br/>在混亂的局勢之中，自負為獨行俠的城惠，即將與老友直繼以及美少女刺客曉，<br/>從廢墟城市「秋葉原」改革這個世界！<br/><br/><HR><br/><span style="color: #D2691E;"><strong>單純以這本第一集的水準來看, 我是沒有動力跑去看第二集</strong></span><br/><br/><br/>在負評之前, 先說一下這一集的<strong>優點</strong>吧<br/><span style="color: #0000FF;">網絡遊戲世界化為現實</span>, 身處在這種既像網遊世界又像異世界的玩家們<br/>首先要面對的不是漂流到異界的什麼龐大展開, 也不是什麼肅殺的生死決鬥<br/>而是生活上的一堆細節, 例如飲食問題、戰鬥時要注意的細部動作、使用技能時遇到的困難<br/><span style="color: #0000FF;">作者對於主角一群人如何適應這種異常環境多有著墨, 著眼點獨特有趣</span> <br/>讓《記錄的地平線》成為一部與別不同的奇幻故事<br/><br/><br/>如果是網絡遊戲的重度玩家, 應該能夠確切感受到<span style="color: #0000FF;">主角城惠等人成功征服迷宮後<br/>伴隨著眼前美麗景色所帶來的那份感動</span><br/>讓我憶起當年玩RO的公測時期隨處冒險趴趴走<br/>成功克服各種困難到達少數人才能抵達的地點、看到炫目耀眼美麗背景的感動以及滿足感<br/>這一節的描寫<span style="color: #0000FF;">讓我有強烈共嗚</span>, 是全書少數描寫得宜的情節<br/><br/><hr><br/>不過我說想, 優點也僅止於此<br/><span style="color: #DC143C;">就世界觀而言, 並無任何突出之處</span>, 簡單來說就是一般網遊所見的設定<br/>NPC的交易市場、公會制度、PK制度以及戰敗的懲罰、技能的使用<br/>諸如此類, 只要稍微有接觸ACG的人或是曾經玩過網遊的 <br/>對這種網遊世界都有一定程度的認識, 更別說「重度玩家」了<br/>拿這種素材當成故事設定, 本來沒什麼不妥<br/>問題在於<span style="color: #DC143C;">作者的說明方式 -- 不斷的反複說明, 讓整本書的閱讀性大幅下降<br/>對於一些我們熟悉的事物, 作者重複又重複、鉅細無遺的加以說明<br/>讀起來很煩人很沉悶</span>, 這種例子至少有六、七個<br/>我就找來最明顯的來舉例好了<br/><br/><br/>『<span style="color: #2E8B57;">〈幻境神話〉是劍與魔法的中世紀風格奇幻世界，而且這個世界是現實地球數千年之後的世界。<br/>在玩家們之間，這幾乎已經被當成官方設定了。<br/>依照〈幻境神話〉世界裏的傳說，地球曾經爆發某種大規模的戰爭，使得原本的世界粉碎……<br/>再經由眾神的奇跡重新建構。</span>』(Page 42)<br/><br/>『<span style="color: #2E8B57;">〈幻境神話〉的世界，是現實地球數千年後的世界。<br/>在玩家們之間，這幾乎已經當成是官方設定了。依照〈幻境神話〉世界裏的傳說，<br/>地球曾經爆發某種大規模的戰爭，使得原本的世界粉碎……再經由眾神的奇跡重新建構。</span>』(Page 208)<br/><br/><br/>我知道《記錄的地平線》本身是一部連載式的網絡小說<br/>作者多次重複說明的目的, 應該是深怕讀者在連載的過程中遺忘掉部份設定, 才會如此苦口婆心...<br/>可是呢, 編集成書的話就是另一回事了<br/><span style="color: #DC143C;"><strong>重複說明某些設定的結果, 就是令文章變得冗贅, 大量的說明讓人望而卻步</strong><br/>更何況部份說明既不是什麼獨特設定而且又是一些已知的事物, 就更讓我看得很煩悶</span><br/>作者明明在後記提過編集成書出版前有做過不少修正<br/>為何這麼明顯的問題卻沒修正過來呢? <br/>讓我懷疑作者所說的修正, 並不是指故事的潤飾上...<br/><br/><hr><br/>讓我看得很煩悶的另一個理由, 就是<span style="color: #DC143C;">作者的文筆很一般</span><br/>這位作者的另一作品<a href="http://www.kozue-studio.org/blog/index.php?go=category_48" target="_blank"><span style="color: #4169E1;"><u>《魔王勇者》</u></span></A>是用戲曲式的對話作為文章體裁, 所以當初看不出作者的文筆水準如何<br/>換成《紀錄的地平線》這種第三身描寫, 文筆頓時高下立見<br/><span style="color: #DC143C;">將第一人稱的心理描述及第三人稱的旁白搞混的情況偶有出現</span><br/><span style="color: #DC143C;"><strong>在故事節奏的控制上以及戰鬥氣氛的營造上, 可說是離合格還有一點距離</strong></span><br/>這可以歸咎於作者在設定說明的處理手法非常拙劣<br/>最明顯的例子就在首次的PK戰描述上, 主角群剛遭遇PK戰, 作者就跳出來解釋PK這玩意<br/>真是什麼緊湊氣氛都全沒了<br/>在薄野一戰的過程描述更見嚴重, <span style="color: #DC143C;">一堆招式解說或是職業特性的說明三不五時穿插在整場戰鬥的不同時段<br/>害戰鬥過程全無流暢感</span>, 縱使最後作者說主角城惠有多厲害, 老實說我燃不起來...<br/><br/><br/><span style="color: #DC143C;"><strong>劇情方面, 表現同樣強差人意</strong></span><br/>就拿城惠等人遠征薄野的過程來說, 當初形容有多困難有多危險<br/>可是<span style="color: #DC143C;">整個過程描寫得平淡如水甚至有點輕輕帶過之感</span><br/>帕魯姆隧道是一個明顯實例, 城惠他們是第一次在這個世界進入迷宮探險<br/>甚至城惠也說「帕魯姆隧道是最大的難關」<br/>結果中途完全沒有遭遇稱得上是難關的阻礙<br/>這種毫無特點的劇情以及平淡氣氛, 讓我對這部作品的評價進一步下降<br/><br/><hr><br/>另一個不得不提的大問題, 是<span style="color: #DC143C;">人物的想法、又或是角色的感情描寫有點生硬</span><br/>就像城惠答應出手去薄野救人時的想法轉得有點硬<br/>曉對城惠漸生情愫的部份, 也是有點莫名其妙<br/><br/><br/>再來說一些我想碎碎念的地方<br/>主角群如何適應生活這個題材, 整體的著眼點不錯<br/>可惜<span style="color: #DC143C;">作者對於某些有趣的細項卻是避而不談, 就像「如廁」的問題</span><br/>只是稍微提及就當作說完了, 其實我是很想知道, 獨立空間內是否有廁所這種設施 XD<br/>依照作者的解說, 這檔事要在戶外解決<br/>那麼在城市中人有三急, 是否要立即跑到原野地區解決啦?? XD<br/>這種頗值得玩味的生活細節其實有很多的撰寫空間, 寫出來的話應該滿有趣<br/>總覺得作者是捉到鹿卻不想脫角...<br/><br/><hr><br/>至於讀畢全書後給我的感覺, 就是: 「喔? 這樣就完了」<br/>總覺得<span style="color: #DC143C;"><strong>找不到今集的重點... 又或是故事的定位是什麼</strong></span><br/>雖然對於活在網遊世界的各種生活點滴多有著墨, 卻感到這不是作者想要強調的重點<br/>如果當成是一般奇幻故事來看, 既沒有龐大的展開, 亦沒有緊張刺激的戰鬥, 實在說不上有趣<br/>人物的心理描寫份量既不多而且又生硬, 不能當成角色小說來看待<br/>後來tomorrow兄跟我說, 「第一集+第二集」加起來才是一個完整的故事<br/>難怪今集完結的地方讓我有種「突然落幕、被強制中斷」的感覺<br/>好吧, 我先不深究故事的重點, 待我看完第二集再來下結論<br/>但是我還得要說, 單純以這本第一集來看, 水準還挺糟的<br/>以系列作的頭炮而言, 是個強差人意的開始<br/><br/><br/>...不過我連<a href="http://www.kozue-studio.org/blog/index.php?go=category_40" target="_blank"><span style="color: #4169E1;"><u>《劍之女王》</u></span></A>這種莫名奇妙的展開都吞得下<br/>這部《紀錄地平線》我應該能夠看下去吧 (?!)<br/><br/><br/><font color="#3366ff"><strong>牛牛的推薦度:</strong></font> <strong>55 / 100</strong><br/><br/><br/><strong>其他相關書評:</strong><br/><br/><a href="http://blog.roodo.com/_tomorrow_/archives/19663350.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">回首展望: 記錄的地平線 01 異世界的開端</span><A><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E5%25A5%2587%25E5%25B9%25BB%25E5%25B0%258F%25E8%25AA%25AA" rel="tag">奇幻小說</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E8%25BC%2595%25E5%25B0%258F%25E8%25AA%25AA" rel="tag">輕小說</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%25A9%2599%25E4%25B9%2583%25E3%2581%25BE%25E3%2581%25BE%25E3%2582%258C" rel="tag">橙乃ままれ</a>
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<title><![CDATA[[評論] [輕小說感想]《記錄的地平線 1 - 異世界的開端》/ 橙乃ままれ]]></title> 
<author>旋子 &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 10:43:54 +0000</pubDate> 
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	辛苦了……第一集的確很難吃下去，有這樣的感想不意外不過後面有改善很多了!
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