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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
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<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<title><![CDATA[[PSP]《Spectral Force Legacy》一周目 ヒロ路線完成 + 爆機後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:08:50 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="spectralforce1.jpg"><br/><br/>《Spectral Force Legacy》中文譯名《鬼魂力量 遺產》<br/>日文原名《いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY》<br/>是Idea Factory將以前一款頗有名氣的戰略SLG「舊樽換新瓶」的炒冷飯之作<br/>以前早就在PS1 年代玩過這個系列的<br/>既然移植到PSP又加上是戰略Game, 就抱著少許期望去玩這個《Spectral Force Legacy》<br/><br/><br/><img src="spectralforce2.jpg"><br/><br/>故事模式一周目完成, 我跑的是ヒロ路線<br/>雖然ヒロ路線是屬於3星級的難度 (當是Normal 難度吧)<br/>感覺是毫無難度下全地圖制霸<br/>唯一一場令我敗陣的是面對Final Boss那幾隻神族<br/>我已經用搶奪的方法去消耗對方的國力<br/>令AI可以出場戰鬥的人數由4減到2<br/>結果第一次交鋒我竟然輸了@@<br/><br/><br/><img src="spectralforce3.jpg"><br/><br/>看真一點, 其實很難怪我會輸<br/>這臭老頭的Rank 是 S級咧<br/><br/><br/><img src="spectralforce4.jpg"><br/><br/>再看另一個神族, 也是Rank S<br/>先不看他們其他的能力有多高<br/>我只派出2個Rank B再加1 Rank C就傻傻的去打, 不慘敗才怪<br/>雖然Reload後, 用同一陣容的情況下靠戰術打贏了<br/>不過也只是險勝而已<br/><br/><br/>既然我通關了, 還是忍不住要說一下本遊戲的優缺點<br/>此Game缺點實在不少, 可能因為這是十年前的舊遊戲吧<br/>不過優點倒是有一個, 可能Idea Factory也是看中這個優點才會來炒冷飯<br/>就是: <span style="color: #0000FF;"><strong>人設</strong></span><br/>《Spectral Force》系列是90年代的作品<br/>用現在的審美觀看看當時的人設, 一點也不會覺得人物外型老土<br/>反而當中有幾個角色的造型頗吸引<br/>如果拿這些人物改編拍成動畫, 可能會有不錯的好評<br/><br/><br/>很可惜, 《Spectral Force Legacy》是一款遊戲而不是一套動畫<br/>如果遊戲性是九流的話, 那麼人設再怎樣一流也是徒然<br/>以下是我覺得不滿的地方<br/><br/><br/><img src="spectralforce5.jpg"><br/><br/><strong><u>1. 難易度太低</u></strong><br/><br/>其實一開始所謂的難易度, 只是反映出初期武將的強弱<br/>即使一開始選用5星難度的君主, 只要撐過初期幾個回合<br/>成功挖角其他勢力一至兩個的Rank B武將<br/>基本上就會變成跟3星難易度沒兩樣－．－<br/><br/>難易度過低的另一個原因是: AI很笨<br/>例如我方跟敵方都是 3 vs 3的情況下<br/>AI只會用1 on 1的形式跟你打, 不會命令3個武將集中攻擊我方一人<br/>反之我方只要一開始來個雙人夾擊先除掉對方其中一個<br/>之後就可以安心的讓我方武將亂打一通直到完場<br/><br/><br/><strong><u>2. 高Rank才是王道 &&nbsp;&nbsp;陣型如同虛設</u></strong><br/><br/>這遊戲並不需要用什麼戰術就可以輕鬆搞定<br/>前題是只要我方有幾位Rank A 武將在手就萬事OK<br/>我就試過只用ヒロ (他是Rank A)一個人守城結果退擊3個Rank C <br/>這也太扯吧－．－ 1個打3個還可以贏喔<br/>根本談不上什麼戰術<br/><br/>至於陣型:<br/><br/>「強固」剋「突擊」<br/>「突擊」剋「包圍」<br/>「包圍」剋「強固」<br/><br/>看似是屬性相剋, 可是用起來一點分別都沒有<br/>只要Rank比對方強, 在 1vs 1的情況下用「突擊」陣型一樣可以打敗「強固」<br/>真要命喔....<br/><br/><br/><img src="spectralforce6.jpg"><br/><br/><strong><u>3. 系統的設定惹人討厭</u></strong><br/><br/>一般地域制霸型的SLG都會分「內政」「外交」「軍事」「移動」之類 (就像《信長之野望》或是《三國誌》之類吧)<br/>可是這《Spectral Force Legacy》卻是與別不同<br/>每Round可以執行的命令選項是隨機分派給玩家的<br/>有時一個月內會給你3次「戰爭」的選項, 有時一個月內僅會出現1次<br/>最離譜的一次是, 「徵兵」在該月月初出現一次後, 總共出現4次「戰爭」直到月尾<br/>都沒再出現「徵兵」選項, 兵源沒法補充, 給我「戰爭」我也沒兵去打<br/>這種"硬性束縛玩家"的設定不但影響玩家的自由度及遊戲的流暢度<br/>有些Round數被逼要白白skip掉, 實在令我反感<br/><br/><br/><strong><u>4. 操作介面不友善</u></strong><br/><br/>最明顯的例子就是「移動」<br/>在選擇武將要移動到那一個城的那個畫面<br/>只可以看到該武將身處在"某某城"<br/>至於這個"某某城"即是位於地圖上的那裡?? 操作介面沒顯示<br/>結果每次要移動武將, 就必先要跑去看地圖一覽<br/>等搞清楚該武將身在何處後才跑去用「移動」選項<br/>這種煩人的操控模式很討厭<br/>還是說遊戲開發團隊原本是打算玩家會將各地名一一背熟後才玩這遊戲嗎?<br/><br/><br/><strong><u>5. 劇情可有可無</u></strong><br/><br/>《Spectral Force Legacy》分為「Story mode」及「Free mode」<br/>「Story mode」.... 其實沒啥劇情, 所謂既劇情說穿了其實只是強逼玩家去多打幾場戰鬥<br/>劇情的發展有點支離破碎, 完全不是一個賣點<br/>倒不如玩「Free mode」比較好, 至少節奏上流暢一點<br/><br/><br/>一周目玩完後我不打算玩二周目<br/>反正只是換個君主而已, 玩法根本就沒任何變化<br/>倒不如花時間玩其他遊戲更好<br/>只是我家的女王大人玩完一周目繼續去玩二周目<br/>我問她為何還有興趣玩, 她的回答是: "不需要花太多腦筋, 用來消磨時間不錯"之類 .......<img src="orz.gif"><br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>系統: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 44 / 100<br/><br/>=================女王也要來評分=================<br/><br/>看在人設不錯的份上, 我才會玩第二周目啦－．－<br/>不是只有牛牛所說的"因為不需花腦筋"才玩的啦＝ｖ＝<br/><br/><br/>女王的綜合評價: 50 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網頁:</strong><br/><br/><a href="http://www.ideaf.co.jp/sfl/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《いつかこの手が穢れる時に －SPECTRAL FORCE LEGACY－》官方網站</span></a><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E6%2588%25B0%25E7%2595%25A5slg" rel="tag">戰略slg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ideafactory" rel="tag">ideafactory</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=psp" rel="tag">psp</a>
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<title><![CDATA[[評論] [PSP]《Spectral Force Legacy》一周目 ヒロ路線完成 + 爆機後感]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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