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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
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<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<title><![CDATA[[GalGame] 《戰女神 1代》爆機後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:59:47 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="megami07.jpg"><br/><br/>你沒看錯 我沒寫錯, 本篇日誌的標題的確是《戦女神》的第一代 XD<br/>08年時的《戦女神 Zero》正值熱潮, 我選擇不玩<br/>直到現在2009年了, 我才來一個 "舊Game回鍋"<br/>從櫃底找回自己在1999年在街邊買回來的翻版《戦女神》的第一代<br/>當時年幼的自己, 不熟悉《戦女神》的升級系統<br/>又苦於當年Internet還沒盛行, 攻略之類根本無從入手<br/>所以《戦女神》一直被我打入冷宮, 不經不覺就度過了十年寒暑<br/><br/><br/><img src="megami10.jpg"><br/><br/>《戦女神》既然是Eushully社的一個經典系列<br/>在玩《戦女神 Zero》之前, 我決定先拜會一下這個系列的第一代啦<br/>總遊戲時間我沒仔細算過, 不過斷斷續續的玩了差不多一個月<br/>爆機時LV 71, 筋力跟體力這兩個質素被升到上限的255<br/>Final Boss被我三四下就輕鬆幹掉, 等級在不知不覺間練得過高了 orz<br/><br/><br/><img src="megami03.jpg"><br/><br/>《戦女神》是1999年推出的遊戲, 以當時的水準來說真的是超水準之作<br/>RPG + H要素 這個組合已經是一個賣點, 而RPG這個賣點並不是 "掛羊頭賣狗肉"的宣傳策略<br/>《戦女神》的系統設計得很好 (以當年的水準而言啦)<br/>將打怪賺回來的EXP, 直接消費在能力的質素點上<br/>這種升級方法, 即使在現今的家用遊戲上也很少看到<br/>迷宮的地圖不算細, 也有解謎的部份 (即是如何開啟 被封鎖的地區 之類)<br/>敵人的強度算適中, 戰鬥的BGM也算激昂 (雖然聽得多會覺得有點悶)<br/>劇情方面也很有RPG的風格, 雖然人物的描寫上略嫌不足<br/>不過也不失為一個好劇本<br/>美中不足的是, 《戦女神》是 一人的RPG<br/>即是沒有隊伍的組成, 雖然遊戲中期出現過兩三次有同伴跟隨主角作戰<br/>不過他們不會出現在戰鬥的畫面上, 只算是支援的角色<br/><br/><br/><img src="megami02.jpg"><br/><br/>如上圖所見, 下方有地圖顯示, 走過的路都會直接被顯示出來<br/>不用另外轉畫面來看地圖的這一點, 也是很貼心的設計<br/><br/><br/><img src="megami01.jpg"><br/><br/>戰鬥畫面就是如此, 在戰鬥中可以召喚使徒出來作戰<br/>簡單來說就像《Final Fantasy 10》可以請召喚獸出來作戰<br/>另外可以按"Auto"這個選項讓戰鬥自動進行, 是一個很方便的設計<br/><br/>魔法跟劍技方面, 不是使用MP之類的設定<br/>而是像《Final Fantasy 3》那樣, 每一級的魔法 / 劍技都是有次數上的使用限制<br/><br/><br/>劇情方面, 嗯.... 想看劇情簡介的朋友<br/>請到這裡觀看~ : <a href="http://www.jgames.net/read.php?tid=132140" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《戦女神》的劇情簡介及攻略要點</span></A><br/>撰文的作者文筆很不錯, 劇情的要點也沒翻譯錯誤<br/>推薦各位花點時間當作一個小故事來看看<br/><br/><br/>回正題~ 其實我覺得《戦女神 1代》世界觀不夠宏大<br/>整個故事的進行都是圍繞在一個港口都市及一個已荒廢的礦坑<br/>結局的劇情, 有一點點脫軌的感覺<br/>一切事件的始作俑者アビルース, 為了得到強大的力量而想將被封印在礦坑裡的邪神復活<br/>可是這個所謂的邪神, 只不過是古神一族的其中一個使徒而已 orz<br/>而且說得難聽一點, 這個使徒只不過是一個守門口的使徒 orz<br/>感覺這個Final Boss的身份不夠份量, 而且也不夠邪惡<br/>雖然在故事中曾提及過, 所謂的邪神, 是新神一族對 古神一族的一個貶稱<br/>古神並不一定是邪惡的存在<br/>不過拿一個不邪惡的人來當Final Boss, 實在太沒緊張感<br/>而且這個守門口的使徒其實也是一個令人沒法對其動怒的悲劇人物<br/>就如男主角所言, 實在找不到一個與她戰鬥的理由<br/><br/><img src="megami04.jpg"><br/><br/>這位就是北歐戰神的使徒 -- 戰乙女シュヴエルトライテ, 也是《戦女神》的Final Boss<br/>她除了負責守衛ヴイーンゴールヴ宮殿, 還負責引導人間英勇戰士死去後的靈魂去眾神的身邊<br/>這個設定跟《Valkyrie Profile》的女主角Lenneth很相似<br/>不同的是這位シュヴエルトライテ是沒有神格的使徙<br/><br/>因為古神一族戰敗, 還生存在世的古神應該沒剩幾人<br/>既然古神一族幾乎滅絕, 負責守衛ヴイーンゴールヴ宮殿的她<br/>自然覺得自己已經沒有存在的價值, 奈何被封印的她<br/>連自殺的權利都沒有, 所以才吸引アビルース這種野心家<br/>再引誘追尋王女下落的ローレン前來礦坑, 再加上負責守衛封印的イルザーブ<br/>打算藉住這三方相互敵對勢力造成的流血事件, 令自己得以吸收戰死者的靈魂來解開封印<br/>這樣重生後的她便可以製造一個可以令自己轟轟烈烈戰死的場所<br/>(說到底根本就是一心求死)<br/><br/><br/><img src="megami05.jpg"><br/><br/>可是我們家的男主角就是不讓她死, 對她曉以大義之後<br/>就將她跟ヴイーンゴールヴ宮殿一起再次封印<br/>搜索王女的任務也因為整件事真相大白而告終結<br/>這樣的結局真的囧很大.....<br/><br/><br/><img src="megami06.jpg"><br/><br/>本故事最悲慘的人物非ローレン莫屬<br/>自己的未婚妻ラテイナ王女被那個臭老頭アビルース擄走並將她當成是解開封印的活祭品<br/>雖然解開封印的儀式失敗了, 可憐王女的魂魄已经被邪神吸收, 變成沒有靈魂的軀殼<br/>ローレン為了保住王女剩下的半條人命, 一直留在礦坑這種鬼地方十八年<br/>為的是一邊對抗アビルース 一邊等待王女甦醒的一刻<br/>最後更不惜使用禁咒法將自己變成不死族去戰鬥<br/>雖然後來藉住主角的能力, 令他靈魂的一部份與王女的靈魂相連在一起<br/>可惜他倆的靈魂最終還是要化作一絲青煙消失在空氣中<br/>這段劇情的確很令人傷感<br/><br/><br/><img src="megami08.jpg"><br/><br/>《戦女神》之中我最喜歡ロカ, 一來是她的人設很對我口味 XDDD<br/>二來是她跟主角有著一種彷彿前世已認識的奇妙感覺<br/>導致最後ロカ寧願捱下 イルザーブ 一記雷擊也不寧與男主角為敵<br/>這種感性的性格絕對是我的至愛!! (拖走....<br/><br/><br/>可惜《戦女神》劇本的缺點是各人物的內心描寫缺很大.... <img src="orz.gif"><br/>對ロカ的內心描寫更是少之有少<br/>除了那種前世今生的感覺外, 根本看不出她喜歡男主角的什麼<br/>或是她在遇見男主角後的心情有什麼變化<br/>如果Eushully社的製作群願意多花筆墨在各人物的性格構成上<br/>《戦女神》必定能夠像《戦女神Zero》一樣, 成為一代之經典吧<br/><br/><br/>差了忘記說《戦女神》的另一缺點<br/>就是跟很多GalGame一樣, 不少 H場面都是多餘的<br/>有些是刪走H場面也無損故事劇情的發展<br/>雖然我明白這是一款GalGame, H 情節自然少不了<br/>可是卻有種因為是GalGame所以硬加H 情節的造作感覺<br/>更甚者是些某角色被H 完後, 就沒有再出現她的相關劇情<br/>這號人物首選 白色騎士團女將軍レヴイア 莫屬<br/>以她的戲份, 好歹也算是一個出場率甚高的二線角色<br/>可是被部下ランザブ叛變以致她慘遭蹂躪, 男主角將她救出好好"安慰"一番之後<br/>她在餘下的劇情就沒再出現過<br/>令我有一種 她是被製作群"用完即棄"的深刻印象<br/><br/><br/><img src="megami09.jpg"><br/><br/>結局以CG畫面來交待眾人最後的情況<br/>玩完之後真是有點虛..... 結局沒遇上強大的Boss, 也沒有精彩緊湊的情節<br/>不過以10年前的遊戲水準來看, 再加上GalGame一直被視為遊戲性較低的這種偏見之下<br/>《戦女神》是一款非常出色的GalGame, 我也覺得十年後的現在才玩這款遊戲是很值得的<br/>現在我還在考慮.... 我是應該繼續玩《戦女神 II》, 還是先跑《戦女神 Zero》比較好呢<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分 (以十年前的水準來評價): <br/><br/>人設 + 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 72 / 100<br/><br/><br/><strong>相關網址:</strong><br/><br/><a href="http://www.jgames.net/read.php?tid=132140" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">《戦女神》的劇情簡介及攻略要點</span><A><br/><br/><a href="http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu001.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">Eushully社《戦女神》的官方介紹頁</span><A><br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=galgame" rel="tag">galgame</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg" rel="tag">rpg</a>
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<title><![CDATA[[評論] [GalGame] 《戰女神 1代》爆機後感]]></title> 
<author>鳴風 &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 17:58:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<br/>偶然路經此地~<br/>佩服版主有這能耐完成10年前的作品<br/>我只有小說版~而且還未看(汗<br/><br/>eushully的遊戲都很不錯~<br/>除了戰1&amp;幻1~~其他的都有玩過<br/>如果說順序的話，比較建議先玩戰2，再玩戰0<br/>因為戰2的最精彩的伏筆(我認為)都在戰0交代了...<br/>(不過.....戰0的介紹可能已經劇透了....)
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