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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<title><![CDATA[[PSP]《Coded Soul 密域奇魂 - 伊底亞傳承》(日版) 遊戲進度40%的遊玩感想]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 03:01:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/codedsoul1.jpg"><br/><br/>《Coded Soul -受け継がれしイデア-》, 官方的中文譯名是《密域奇魂 伊底亞傳承》(以下簡稱《Coded Soul》)<br/>當初會接觸這款遊戲, 一來是因為其人設很討好, 每個角度都很帥 看起來超有個性<br/>另外一個原因是..... 我以為這是我最喜歡玩的RPG遊戲, 結果開始玩時才發現是 ARPG =.=&#124;&#124;&#124;<br/>(只能怪自己沒查清楚就去玩....)<br/>既然"洗濕了頭", 就只好玩下去, 現在遊戲進度約40%, 差不多玩到整個遊戲的一半流程<br/>就在這時才發現這款遊戲有官方推出的中文版＝ｖ＝&#124;&#124;&#124; (又一次沒查清楚就去玩遊戲的結果)<br/>雖然我本身略憧日語, 主線劇情說什麼我全都看得明白<br/>不過既然有中文翻譯, 不去玩中文版又好像很浪費<br/>現在我已停玩手上的日文版, 拿中文版從頭玩過=.= (好慘!!)<br/>就趁這個重玩的時間, 來寫一下我對《Coded Soul》的評價<br/><br/><br/><img src="../blog/codedsoul2.jpg"><br/><br/>上圖是日版的進度, 主角26 lv, 玩到第四章的劇情, 手上的任務除了ID Card任務外全都完成了<br/>先說一下這個遊戲的故事, 西元20XX年, 在大西洋百慕達海域發現了巨大的石柱「摩諾里斯門」(「モノリスゲート」)<br/>於是美國政府暗中展開調查, 並在Area 51設立了專屬調查委員會「Coded Breaker」,<br/>其後經過了10年, 在這個世界中唯一可以打開「摩諾里斯門」進入異世界「伊迪亞」的少年Gail<br/>決意要擺脫調查委員會「Coded Breaker」對他的控制<br/>於是他利用他獨有的能力, 擅自帶走負傷的女主角並一同進入異世界「伊迪亞」<br/>遊戲主角Jay為了帶他們回來, 就前往「伊迪亞」探索<br/><br/><br/><img src="../blog/codedsoul3.jpg"><br/><br/>遊戲的最大特點是「怪物捕獲系統」跟「武器+怪物的合成系統」兩部份<br/>捕獲怪物成為同伴?? 武器+怪物可以合成藉此強化武器威力?? <br/>我一邊玩一邊對女王碎碎念說: 怎麼這Game有那麼重《真女神轉生》的感覺?? 這是在抄襲人家嗎?<br/><br/>跟《真女神轉生》系列的「仲魔」系統真的很相似咧, 同樣可以將仲魔 (即是怪物)收為己用<br/>不同的只是《真女神轉生》系列是可以「仲魔合體」, 而《Coded Soul》則是怪物跟武器合體藉以強化武器<br/>有很重抄襲的成份<br/><br/>直到我為了寫這篇blog而去搜尋相關資料時, 才發現《Coded Soul》製作團隊中有 岡田耕始 這個人<br/>他就是有份參予《真女神轉生》系列的遊戲開發=.=&#124;&#124; 當場orz<br/><br/><br/>綜合而言, 《Coded Soul》有兩大賣點:<br/><br/>- 人設, 這個真的是一流, 連女王也覺得人物造型很好<br/>一款遊戲要成功吸引到玩家來試玩, 一流的人設絕對是必要條件<br/><br/>- 「怪物捕獲系統」跟「武器+怪物的合成系統」也是很不錯的設定, <br/>算是《真女神轉生》系列「仲魔系統」的簡化版本, 沒接觸過《真女神》系列的玩家應該會覺得很新鮮<br/>而且武器合成後的樣子都很帥很特別<br/><br/>另外BGM也很耐聽, 打Boss時的音樂也很緊張激昂, 也是值得加分的地方<br/><br/><br/><img src="../blog/codedsoul4.jpg"><br/><br/>相反呢.... 要抱怨的地方實在太多了.... <br/><br/><u>1. 在走迷宮時都是有時間限制</u> <br/><br/>主角在異世界「伊迪亞」的活動時間是有限制的, 超過時間會被強制送回現實世界<br/>拿第一章的迷宮為例, 時限為6分鐘, 第三章的迷宮則只有7分鐘<br/>雖然跟怪物戰鬥時的時間不會算在時限之內, 可是因為心理上覺得要跟時間比賽<br/>結果走迷宮時只想儘快走到下一個存點紀錄, 沒心情將整個迷宮走一遍去尋找寶箱<br/>玩遊戲的目的不是要讓我們輕鬆嗎? 怎麼我覺得越玩越火大<br/>有種給遊戲在耍我的感覺<br/><br/><br/><u>2. 任務很煩人</u><br/><br/>其實主線劇情不是太長, 如果只是單純以完成劇情為目標, 我想我現在可以玩到故事第6第7章了<br/>可能遊戲開發團隊也覺得主線劇情太短會令遊玩時間縮短<br/>所以就加插了不少任務, 這些任務偏偏就要玩家將整個迷宮全數走完<br/>就以每個迷宮的ID Card 任務作例子<br/>它不會給你任何地點提示, 玩家要找ID Card就一定要將整個迷宮的每一個角落走遍才有機會找到<br/>本來這不是一個大問題, 不過別忘記上面說的"時間限制"<br/>舉例來說, 6分鐘只夠我走到4F 那一層, 紀錄點是在3F<br/>時限到了被強制退出迷宮後, 就要由3F那層重新走到4F再找過.....<br/>根本就是在浪費玩家時間, 這跟無理地刁難玩家沒兩樣<br/><br/><br/><u>3. 捕獲回來的怪物不能升級</u><br/><br/>上面說過「怪物捕獲系統」算是《真女神》系列「仲魔系統」的簡化版本<br/>我會這樣認為是因為捕獲回來的怪物是不能升級的=.=<br/>雖然為了彌補怪物不能升級而另設「怪物強化系統」(即是給怪物裝備附加能力)<br/>可是強化的程度實在有限<br/>基本上捉回來的怪物不會長期使用, 只要捉到更高級的<br/>舊的怪物就跟花瓶一樣, 只是放著好看<br/>沒法培養怪物算是最大的敗筆, 大大減低耐玩性<br/><br/><br/><u>4. 故事的世界觀很狹窄</u><br/><br/>基本上整個故事是發生在研究所跟異世界「伊迪亞」, 結果主角也只是在這兩個地方相互穿梭<br/>沒有龐大的世界觀, 根本就是一個小圈子的戰鬥, 這樣我的戰意沒法提升起來耶~~ (吓?!)<br/>而且研究所本身的活動範圍也很細小, 現在看到研究所的背景也覺得有點沉悶<br/><br/><br/><u>5. 劇情進展停滯不前&nbsp;&nbsp;其他角色可有可無</u><br/><br/>劇情節奏異常緩慢, 整個主線劇情好像只有6章, 我都玩到第4章了, 劇情進展跟第一章時沒大差別 <br/>主角Jay 還是給Gail 耍得團團轉, Lisa 跟 Freeman 兩人對主角的感情交流也是嚴重不足<br/>Estel 的存在只是幫你合成怪物, 絕對是一個大花瓶, 遊戲開發團隊 浪費了大好的人物設定, 唉<br/><br/><br/>總括而言, 遊戲開發小組因為知道劇情太短, 所以不但加插不少很無謂的任務給玩家來消磨時間<br/>而且還給玩家加上時間限制, 藉此強制增加遊玩時間<br/>我覺得這些設定討厭至極, 如果我不是將遊戲玩到一半, 我真的不想玩下去<br/>(我不想半途而廢... 即使要我拿中文版重玩, 也要玩到結局)<br/>現在我已找 <del>邪道</del> "金手指"來幫助, 鎖住時間限制功能令它沒法倒數計時<br/>很久沒用過"金手指"來玩遊戲, 令我破戒真是好樣的=.=<br/>不過鎖住時間後, 可以輕鬆地去享受遊戲, 這個倒是不錯 :p<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 + 畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span><br/>系統: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">☆☆☆☆☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★☆☆☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 52 / 100<br/><br/><br/>《Coded Soul -受け継がれしイデア-》官網: <a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/</span></A><br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=psp" rel="tag">psp</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=arpg" rel="tag">arpg</a>
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<title><![CDATA[[評論] [PSP]《Coded Soul 密域奇魂 - 伊底亞傳承》(日版) 遊戲進度40%的遊玩感想]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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