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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<title><![CDATA[[三國志大戰] 九龍灣遠征作戰報告]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 12:22:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	作戰地點: 九龍灣Virtual Zone<br/>作戰時間: 2007年2月17日 10:10am - 14:15pm, 共4小時<br/>軍費支出: $195 <br/>總合戰果: 21勝(當中6落城)2負2和 (其中1負為全國對戰中打輸)<br/><br/><br/>作戰時使用的Deck:<br/><br/><br/><u>Deck A:</u><br/><br/>今次分別用了幾個組合來玩, 首先是為了繼續強化上次我提及的吳國龜Deck而作出細微更改<br/><br/><img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/117_R.jpg" border="0"/> &nbsp;<img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/119_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/123_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/098_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/138_C.jpg" border="0"/> <br/><br/>為了可以使用2 cost的陸遜(當然為了夷陵の炎), <br/>放棄了張絃及虞翻, 雖然這樣人數由6人變成5人, 而且變成只得4柵1伏<br/>不過當初我覺得夷陵の炎應該可以代替火計<br/>而且陸遜5武 比起張絃+虞翻的2武還要高, 才用這個組合<br/>結果是不太好用, 也許我是用不慣吧<br/>夷陵の炎的範圍雖然比較闊, 不過出招方向一定要是正上方<br/>怎樣轉卡的方向也不能攻擊靠近自家城牆的敵人<br/>畢竟我擺出 柵陣的目的是穩守突擊<br/>被敵人兵臨城下時出不到夷陵の炎, 就等於是廢物<br/>反而虞翻的火計還可以當成"出城火"來用 <br/>(我玩全國對城不會用"出城火", 不想被人罵我放"狗火")<br/>這副deck用了4場後, 還是轉回 6人5柵1伏的「吳國龜Deck」<br/><br/>戰果: 3勝1和 (當中1落城)<br/><br/><br/><u>Deck B -「飛天舞Deck」:</u><br/><br/><img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/001_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/005_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/007_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/015_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/021_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/028_UC.jpg" border="0"/> <br/><br/>原本是打算利用蔡文姬的 飛天之舞 來加強馬兵的機動性<br/>可是結果呢.... 飛天之舞 一次都沒有成功使出過<br/>完全給電腦所牽制住, 多次變成混戰<br/>為了控制戰況, 結果士氣都用在 大水計 及 魏武之強 上<br/>而且也太早爆 後方指揮.... 一直掌握不到運用時機<br/>再加上自己未能同時操縱多支馬兵迎戰, 結果輸掉一場<br/>深深感受到自己控兵能力是何其之差....<br/>之後將UC蔡文姬及R樂進抽起, 換入R曹操<br/>目的是想用 特攻之大號令, 雖然情況改善了<br/>但還是強差牛意, 看來我要多玩騎兵來訓練自己控兵的技術＝．＝<br/><br/><br/>不過用 大水計 的時機我覺得自己掌握得不錯<br/>明明 大水計 同 R陸遜的夷陵の炎 是相同的攻擊範圍<br/>可是我卻用不好 夷陵の炎, 看來自家陣容 (全防陣&全攻陣)的確對計策的運用有很大的影響.........<br/><br/>戰果: 2勝1和1負<br/><br/><br/><u>Deck C -「一味復活Deck」:</u><br/><br/>有鑑於自己在用「飛天舞Deck」的時候太容易令部隊撤退而形成戰力不足的情況<br/>於是即場砌了以下卡組出來小試牛刀<br/><br/><img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/047_C.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/054_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/055_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/066_C.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/078_R.jpg" border="0"/><br/><br/>先用R馬超由中間單騎衝入敵陣, 另一邊用R姜維偷城<br/>待他們被打下來, 就用C王平及UC嚴顏去頂<br/>剛好可以撐到4士氣出C孫乾的特技 "再出擊", <br/>復活姜維或馬超 其中一個, 再出來清場<br/>如果演變成混戰, 就用馬超的 一騎當千<br/>在自家部隊攻城時受到攻擊, 我就用姜維的 挑撥 來引對方衝向姜維<br/>這個組合倒是不錯, 不過回家後才發現有更好的組合<br/>如果將C孫乾及UC嚴顏抽起, 換成以下兩張的話....<br/><br/><br/><img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/076_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/080_UC.jpg" border="0"/> <br/><br/>UC麋竺的 再々出擊 要用5士氣, 比C孫乾的 再出擊 要用多1點<br/>不過 再々出擊 可以同時復活兩個部隊!!! (我蠢左, 甘都唔用佢)<br/>而UC馬岱不但比UC嚴顏高2知力, 而且還有伏兵!!!<br/>比UC嚴顏的勇 有用多了.... 一開始的選牌錯誤<br/>也証明自己對每張卡的特性/能力不太熟悉<br/>俗話說"工欲善其事,必先利其器", 看來我對卡的運用還真是まだまだね<br/><br/>戰果: 6勝 (當中1落城)<br/><br/><br/><u>Deck D - 「吳國龜Deck」:</u><br/><br/><img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/116_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/117_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/119_UC.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/095_C.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/098_R.jpg" border="0"/> <img alt="" src="http://www.kozue-studio.org/blog/138_C.jpg" border="0"/> <br/><br/>越用得多, 越發覺張昭比張絃有用<br/>因為通常總有1-2道防柵都會在敵人第一波攻勢中被破壞<br/>為了要鞏固大後方的防線, 每場戰鬥總要出一次 防柵再建<br/>結果士氣通常都用在防柵再建, 漢意, 火計 這3招上<br/>根本不夠士氣再出 防柵強化, 所以張絃幾乎被我打入冷宮, <br/>取而代之的是一直沒考慮過會用的 孫靜 (比張絃多1武, 同樣5柵5弓1槍)<br/>或者是 吳國太 (同樣5柵, 不過是4弓雙槍)<br/>又或是 C朱治 (雖然只得4柵, 不過武力3 真的不錯)<br/><br/><br/>最後一場我用這個組合來一場全國對戰, <br/>和真人比賽, 我早就預料會輸得很慘<br/>預計50c前應該不會被人落城吧=.="<br/>結果是打到Timeout, 以些微血量之差輸了<br/>其實我很清楚對方應該有讓賽的成份, <br/>對方在剩下40c 時就已經拆哂我5個柵, <br/>而且用反計將我 防柵再建 封掉 (這個絕對是致命傷)<br/>那時我只剩一個不夠士氣出火計的虞翻還在場上<br/>那一刻他卻剩下一個幾乎滿兵的部隊, 至少可以攻我城牆一下<br/>但他卻將部隊收回, 我因此可以等到所有部隊復活並再放一次 防柵再建<br/>結果在20c的時候他開神速大攻勢做總攻擊 <br/>雖然早就預料到他會挑最後時機來做總擊<br/>不過卻沒有想定一個有效的方法去抵擋, 結果就輸掉了<br/><br/><br/>我自己很清楚我是輸在: <br/><br/>1. 反計, 如果那6點士氣沒給反掉, <br/>我原本的計劃是最後20c 用周泰衝向敵城爆 漢意 的<br/>結果在最後20c 我只剩2士氣.... 出唔到 漢意<br/><br/>2. 沒有跟人對戰的經驗:<br/>明知對方什麼時候會來總攻, 到頭來卻只有手忙腳亂的應對<br/>雖然輸掉, 不過還是輸得心服口服, 畢竟我只是初心者嘛 :p<br/><br/>戰果: 對電腦全勝(當中3-4次落城), 全國對戰1負＝．＝<br/><br/><br/><br/><u>總結:</u><br/><br/>雖然我花了差不多二百大元來玩, 不過時間過得很快<br/>不知不覺玩了4小時, 玩得很歡樂呢<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=%25E4%25B8%2589%25E5%259C%258B%25E5%25BF%2597%25E5%25A4%25A7%25E6%2588%25B0" rel="tag">三國志大戰</a>
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<title><![CDATA[[評論] [三國志大戰] 九龍灣遠征作戰報告]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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