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<title><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></title> 
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<description><![CDATA[      我們沉迷輕小說的每一天]]></description> 
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<copyright><![CDATA[當肥牛遇上女王時]]></copyright>
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<title><![CDATA[[NDS]《Final Fantasy 3 Remake》爆機後感]]></title> 
<author>肥牛 &lt;cow@kozue-studio.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩相關]]></category>
<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 02:36:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../blog/ff3.jpg"><br/><br/>終於以龜速的進度打爆了NDS《Final Fantasy 3 Remake》(以下簡稱為 《FF3R》)<br/>當初會玩 FF3R 全是因為我童年第一隻玩的FF系列, 就是當時任天堂紅白機年代的Final Fantasy 3<br/><br/><br/>當年我玩FF3, 是小學五年級還是六年級的事了<br/>還記得當時我自己在家中玩一個save (存檔), 另外跟幾個同學在其中一個同學家中合力玩另一個存檔<br/>印象最深刻是跟同學們打Final Boss的那一個過程, 由於在進入"水晶塔"後就不能save, <br/>而當時我們並不知道原來在"古代人民迷宮"出去時的那一格位是屬於地面 (即是可以save)<br/>所以我們傻傻的開存檔由"古代人民迷宮" -> "水晶塔" (要打一個Boss) -> "黑暗世界"打4粒暗黑水晶 (即是4個Boss) -> Final Boss<br/>再加上暗黑水晶其中一個Boss超恐怖, 每Round會有一招扣99999HP (對單體), 即是說每Round總要死一個角色<br/>當時由於栽在它手上, 害我們又要由頭的從"古代人民迷宮"出發再玩過<br/>結果我們在苦戰3個多小時後爆機 (足足玩了整個下午=.=)<br/>雖然後來我自己也單獨的在家中打爆了FF3, 不過那份跟同學們一起奮鬥的感動直到現在我還猶有餘悸<br/><br/><br/>當Square-Enix決定在NDS上推出FF3重制版時, 對於有很深刻童年回憶的我來說是一大喜訊<br/>不過由開始玩到爆機後, 我深深的了解到: <span style="color: #4169E1;"><strong>回憶還是留在心中回味比較好</strong></span><br/><br/><br/>其實我這樣說並不是指責《FF3R》是一款失敗的遊戲, 反而覺得這個重制版的制作很有誠意, <br/>人物跟各種怪獸重新設計, 地圖也變得漂亮多了, 魔法效果也同樣的華麗起來, 幾乎可以當成是一隻全新的遊戲來看待<br/>而且FF3本身整個故事流程是一流的, 利用劇情將部份不常用的魔法充分發揮出來<br/>e.g. 青蛙術, 縮小術<br/>所以對新玩家來說, 這是一隻值得一玩的RPG<br/><br/><br/>可是對於像我這種曾玩過舊版FF3的玩家而言, 難免還是有一點失望<br/>以下是我覺得《FF3R》令我納悶的原因:<br/><br/>1. 《FF3R》難度大幅降低, 雖然我明白NDS是走兒童向 & 女性向的市場, 絕大部份NDS Game的難度都很低<br/>其中一個例子應該是《Bomberman DS》吧, 《Bomberman DS》比任何一代的Bomberman系列都易玩得多<br/>我很輕鬆的就將《Bomberman DS》打爆, 完全沒難度<br/>可能是這個原因, FF3R的難度被大幅降低<br/>最明顯的例子就是我之前所說的黑暗4水晶的那個會扣掉99999HP的Boss, <br/>在《FF3R》中的它, 好像被改掉了這一招, 淪為一個只懂2回攻擊的嘍囉Boss而已<br/><br/><br/>2. 舊版FF3一場戰鬥裡面最多會出現6隻怪獸, 可是在《FF3R》中, 可能由於NDS的畫面比較細<br/>所以每場戰鬥最多只會出現3隻怪獸, 為了平衡難度, 結果後期的怪獸一般都會懂2回攻擊<br/>3 x 2 = 6?? 可是3隻怪獸的難度始終跟6隻的還是有分別<br/>這也是FF3R難度過低的其中一個原因<br/><br/><br/>3. 黑魔法在《FF3R》變得如垃圾一樣, 由於上述的怪獸數量減少<br/>4個角色通常可以在1 - 2 Round之內用物理攻擊將全數3隻怪獸"搞掂"<br/>用不著利用黑魔法來分散攻擊..... 整個遊戲過程中, 我未曾用過黑魔法師 和 超魔導師 這兩個黑魔法職業<br/><br/><br/>4. 賢者 跟 召喚魔法 同時被削弱, 《FF3R》的召喚魔法被分成"攻擊系"及"輔助系"兩種<br/>賢者雖然仍可以同時使用黑 / 白 / 召喚 3種魔法, 不過賢者的召喚魔法被改成只能使出"輔助系"<br/>e.g. 召喚奧丁會使出全員護璧層, 召喚海龍會使出全員反射術<br/>在物理攻擊比魔法還好用的情況下, 召喚魔法變得更加"雞肋", 龍王巴哈莫特也無用武之地囉<br/>(總不會要我轉用一個不懂補血又沒有物理攻擊的召喚師吧)<br/><br/><br/>爆機時全員65 LV, 職業為 魔劍士 + 龍騎士 + 忍者 + 賢者, 對Final Boss一次KO無難度<br/>對於新增的職業 - 洋蔥戰士, 我半點興趣也沒有, 所以不打算練級到92 LV來看其超級的能力<br/>但總括而言, 《FF3R》的存在, 令我在平時等巴士 / 坐巴士的時間 以及Lunch Time 得以輕鬆的度過<br/>未玩過FF3的朋友可以考慮玩一下《FF3R》<br/><br/><br/>肥牛的主觀評分: <br/><br/>人設 & 系統: <span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span><br/>畫面: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★★</font></span></span><br/>劇情: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/>遊戲性: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★★☆</font></span></span></span><br/>音樂: <span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><span style="COLOR: #dc143c"><font color="#3366ff">★★★☆☆</font></span></span></span><br/><br/>綜合評價: 76 / 100<br/><br/><br/>《Final Fantasy 3 Remake》官網: <a href="http://www.square-enix.co.jp/ff3/main.html" target="_blank"><span style="color: #4169E1;">http://www.square-enix.co.jp/ff3/main.html</span></A><br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=ff%25E7%25B3%25BB%25E5%2588%2597" rel="tag">ff系列</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=nds" rel="tag">nds</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=rpg" rel="tag">rpg</a> , <a href="http://www.kozue-studio.org/blog/tag.php?tag=acg" rel="tag">acg</a>
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<title><![CDATA[[評論] [NDS]《Final Fantasy 3 Remake》爆機後感]]></title> 
<author>访客 &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 04:36:52 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	去试试NDS的ff4吧，难度比FC时代的ff4还变态，玩起来不错
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